স্বাগতম, ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) এর দুঃসাহসিক অভিযাত্রীগণ, মাউন্ট হলি ম্যানরের (Mt. Holly Manor) রহস্যময় হলগুলোতে আরও একটি গভীরে ডুব দেওয়ার জন্য, যা আপনার বিশ্বস্ত গাইড GamePrinces দ্বারা উপস্থাপিত। আপনি যদি এই ধাঁধা-পূর্ণ প্রাসাদের সর্বদা পরিবর্তনশীল কক্ষগুলোতে ঘুরে থাকেন, তবে সম্ভবত দেয়ালগুলোতে অঙ্কিত কৌতূহলোদ্দীপক ছবিগুলোর জোড়া লক্ষ্য করেছেন। এগুলো কেবল সাজসজ্জা নয় — এগুলো Blue Prince পিকচার পাজলের (picture puzzle) কেন্দ্র, যা গেমটির সবচেয়ে জটিল ব্রেইন টিজারগুলোর (brain teasers) মধ্যে অন্যতম। আজ, আমরা ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবির রহস্য কিভাবে সমাধান করতে হয়, তা ধাপে ধাপে উন্মোচন করব, যাতে আপনি এর গোপনীয়তাগুলি আনলক (unlock) করতে পারেন এবং ৪৬ নম্বর কক্ষের কাছাকাছি যেতে পারেন। চলুন, শুরু করা যাক!
এই নিবন্ধটি এপ্রিল ১৪, ২০২৫ তারিখে আপডেট (update) করা হয়েছিল।
🌿ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) বোঝা
ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) হল মাউন্ট হলির (Mt. Holly) বিন্যাসের মধ্যে বোনা একটি মেটা-চ্যালেঞ্জ (meta-challenge)। প্রায় প্রতিটি কক্ষে — ভেরান্ডা (Veranda) বা ফাউন্ডেশনের (Foundation) মতো কয়েকটি বাদে — আপনি দুটি ছবি দেখতে পাবেন, প্রায়শই পেইন্টিং (painting) বা অঙ্কন, পাশাপাশি ঝুলানো। প্রথম নজরে, এগুলো এলোমেলো মনে হয়: এখানে তাস খেলার একটি জোড়া, সেখানে একটি ঘড়ি এবং লকেট। কিন্তু এই ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি ম্যানরের (manor) ব্লুপ্রিন্টের (blueprint) পুরো ৯x৫ গ্রিড জুড়ে একটি লুকানো কোড ধারণ করে। আপনার লক্ষ্য? প্রতিটি জোড়া যে অক্ষরটি উপস্থাপন করে তা ডিকোড (decode) করা এবং ৪৪ অক্ষরের একটি শব্দগুচ্ছ একসাথে জোড়া লাগানো।
এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ? ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) শুধু বড়াই করার অধিকারের বিষয় নয়। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) সমাধান করলে অন্যান্য ধাঁধার সূত্র প্রকাশ পায়, যেমন সেইফ (safe) কোড, যা গেমের গল্পকে সমৃদ্ধ করে এবং আপনাকে রত্ন ও লাল খাম দিয়ে পুরস্কৃত করে।
📓ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) এ দুটি ছবির ধাঁধা কিভাবে সমাধান করবেন
1️⃣ধাপ ১: ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি চিহ্নিত করা
ব্লু প্রিন্স (Blue Prince)-এ কক্ষগুলো নির্বাচন করার সময়, দেয়ালগুলোর দিকে মনোযোগ দিন। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) প্রতিটি কক্ষে পাওয়া ছবিগুলোর জোড়ার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রবেশদ্বার হল (Entrance Hall)-এ, আপনি তাস খেলার দুটি হাত দেখতে পারেন — একটিতে একটি কুইন (queen), অন্যটিতে একটি টেক্কা (ace)। অন্য একটি কক্ষে, আপনি একটি নৌকা এবং একটি বাদুড়, বা একটি মুকুট এবং একটি কাক দেখতে পারেন। এই ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি ম্যানরের (manor) গ্রিডে (grid) কক্ষের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে সামঞ্জস্যপূর্ণ, কক্ষের ধরণের উপর নয়।
এখানেই আসল কথা: ম্যানরের (manor) বিন্যাস প্রতিদিন এলোমেলো হয়, তবে প্রতিটি গ্রিড (grid) অবস্থানের সাথে আবদ্ধ অক্ষরগুলো স্থির থাকে। এর মানে হল ৯x৫ গ্রিডের (grid) নীচের বাম কোণটি সর্বদা একই অক্ষর দেবে, আপনি সেখানে একটি স্টাডি (Study) বা একটি পার্লার (Parlor) নির্বাচন করুন না কেন। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) মোকাবেলা করতে, আপনাকে বেশ কয়েকটি রানে একাধিক কক্ষ পরিদর্শন করতে হবে, আপনি যা দেখেন তা লিখে রাখতে হবে। GamePrinces আপনার অগ্রগতির ট্র্যাক (track) রাখতে একটি গ্রিড (grid) স্কেচ (sketch) হাতের কাছে রাখার পরামর্শ দেয়।
2️⃣ধাপ ২: ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) ডিকোড (decode) করা
এখন, আসুন ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজলের (picture puzzle) মূল অংশে আসি: সেই ছবিগুলোর অর্থ কী তা বের করা। ছবিগুলোর প্রতিটি জোড়া এমন দুটি শব্দ উপস্থাপন করে যা প্রায় একই রকম, শুধুমাত্র একটি অক্ষরে ভিন্ন। আপনার কাজ হল এই শব্দগুলো চিহ্নিত করা এবং অতিরিক্ত অক্ষরটি আলাদা করা। এটি কিভাবে কাজ করে তা এখানে দেওয়া হল:
- ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) উদাহরণ ১: প্রবেশদ্বার হল (Entrance Hall)
আপনি একটি কুইন (queen) কার্ড (card) এবং একটি টেক্কা (ace) কার্ড (card) দেখতে পাচ্ছেন। একটি কুইন (queen) হল একটি "ফেস" (face) কার্ড (card), তাই শব্দগুলো হল "ফেস" (face) এবং "এসে" (ace)। সাধারণ অক্ষরগুলো (এসে) বাদ দিন, এবং আপনার কাছে "ফ" (f) থাকবে। এটি সেই গ্রিড (grid) স্পটের (spot) অক্ষর। - ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) উদাহরণ ২: নৌকা এবং বাদুড়
অন্য একটি কক্ষে, আপনি একটি নৌকা এবং একটি বাদুড় দেখতে পাচ্ছেন। শব্দগুলো হল "বোট" (boat) এবং "ব্যাট" (bat)। সাধারণ অক্ষরগুলো (ব্যাট) সরিয়ে দিন, এবং আপনি "ও" (o) পাবেন। - ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) উদাহরণ ৩: উপকূল এবং মূল্য
একটি উপকূলরেখা এবং একটি মূল্যের ট্যাগ (tag) দেখাচ্ছে এমন একটি জোড়া "কোস্ট" (coast) এবং "কস্ট" (cost) হতে পারে। "কোস্ট" (coast) থেকে "কস্ট" (cost) বাদ দিন, এবং আপনার কাছে "এ" (a) থাকবে।
এই প্যাটার্ন (pattern) ম্যানর (manor) জুড়ে পুনরাবৃত্তি হয়। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি সর্বদা এমন শব্দগুলোর দিকে ইঙ্গিত করে যা একটি অক্ষরে ভিন্ন, এবং সেই অতিরিক্ত অক্ষরটি আপনি সংগ্রহ করছেন। কখনও কখনও, একই চিত্রের একাধিক অর্থ থাকে — যেমন একটি প্লেন (plane) একটি কক্ষে "প্লেন" (plane) মানে হতে পারে তবে অন্যটিতে "প্ল্যান" (plan) হতে পারে — তাই প্রেক্ষাপটটি গুরুত্বপূর্ণ। GamePrinces সংযোগ স্থাপন করতে শব্দগুলো জোরে বলার পরামর্শ দেয়।
3️⃣ধাপ ৩: ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) ম্যাপ (map) করা
ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) সমাধান করতে, আপনাকে এই অক্ষরগুলো ম্যানরের (manor) ৯x৫ গ্রিডে (grid) ম্যাপ (map) করতে হবে। প্রতিটি গ্রিড (grid) স্কোয়ার (square) (অ্যান্টেচেম্বার (Antechamber) এবং ৪৬ নম্বর কক্ষ বাদে) একটি অক্ষরের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ। এটি কিভাবে সংগঠিত করবেন তা এখানে দেওয়া হল:
- একটি গ্রিড (grid) আঁকুন: ৯x৫ এর একটি গ্রিড (grid) স্কেচ (sketch) করুন, সারিগুলো ১ থেকে ৯ (নীচ থেকে উপরে) এবং কলামগুলো এ থেকে ই (বাম থেকে ডানে) লেবেলযুক্ত করুন।
- অক্ষরগুলো পূরণ করুন: আপনি ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি থেকে অক্ষরগুলো সনাক্ত করার সাথে সাথে, কক্ষের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে গ্রিডে (grid) রাখুন। উদাহরণস্বরূপ, প্রবেশদ্বার হল (Entrance Hall) সর্বদা এ১ (A1), তাই এর অক্ষর ("ফ" face/ace থেকে) সেখানে যায়।
- অগ্রগতি ট্র্যাক (track) করুন: কিছু কক্ষে, যেমন ডার্ক রুম (Dark Room) বা ল্যাবরেটরি (Laboratory), প্রবেশ করা কঠিন। ফাঁক পূরণ করতে অন্বেষণ করতে থাকুন।
ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) সময় নেয় কারণ আপনি এক রানে প্রতিটি কক্ষ দেখতে পাবেন না। রেন্ডমাইজেশন (randomization) মানে আপনি বিভিন্ন গ্রিড (grid) স্পটে (spot) একই কক্ষ নির্বাচন করতে পারেন, যা প্রতিবার নতুন ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি প্রকাশ করে। ধৈর্য আপনার মিত্র, এবং GamePrinces আপনাকে যাত্রা উপভোগ করার কথা মনে করিয়ে দিতে এখানে রয়েছে।
4️⃣ধাপ ৪: লুকানো বার্তাটি উন্মোচন করা
আপনি অক্ষর সংগ্রহ করার সাথে সাথে, ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) একটি শব্দগুচ্ছ গঠন করতে শুরু করে। খুব বেশি কিছু প্রকাশ না করে, আসুন শুধু বলি এটি ৪৪ অক্ষরের একটি বার্তা যা মাউন্ট হলির (Mt. Holly) গোপনীয়তার অন্য স্তরের ইঙ্গিত দেয় — বিশেষভাবে, "ছোট গেট" এবং "সেইফ" (safe) সম্পর্কে কিছু। শব্দগুচ্ছের প্রতিটি শব্দ গ্রিডের (grid) একটি সারি দখল করে, তাই আপনি আরও অক্ষর পূরণ করার সাথে সাথে প্যাটার্ন (pattern) তৈরি হতে দেখবেন।
আপনি যদি আটকে যান, কিছু কক্ষ সূত্র সরবরাহ করে। শিল্পকর্মে অক্ষর সম্পর্কে নোট (note) খুঁজে পেতে স্টাডি (Study) নির্বাচন করুন, অথবা "উইথ/উইদাউট" (with/without) ইঙ্গিতটির জন্য কমিসারির (Commissary) বুলেটিন (bulletin) বোর্ড (board) দেখুন যা বিয়োগ পদ্ধতি ব্যাখ্যা করে। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবির ধাঁধা সাবধানে পর্যবেক্ষণের পুরস্কার দেয়, তাই তাড়াহুড়ো করবেন না। GamePrinces আপনাকে সেই "আহা!" মুহূর্তের জন্য স্বাভাবিকভাবে ধাঁধাটি সমাধান করতে উৎসাহিত করে।
5️⃣ধাপ ৫: ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) সমাধান প্রয়োগ করা
একবার আপনি ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) সমাধান করে ফেললে, আপনার কাছে এমন একটি শব্দগুচ্ছ থাকবে যা ম্যানরের (manor) অন্যান্য চ্যালেঞ্জগুলোর দিকে ইঙ্গিত করে। বিশেষভাবে, এটি আপনাকে বডয়্যার (Boudoir), অফিস (Office), বা ড্রয়িং রুমের (Drawing Room) মতো কক্ষে লুকানো সেইফগুলোর (safe) দিকে পরিচালিত করে। এই সেইফগুলোতে (safe) প্রায়শই তারিখের সাথে আবদ্ধ কোডগুলোর প্রয়োজন হয় এবং ধাঁধার বার্তাটি আপনাকে কী সন্ধান করতে হবে তা বুঝতে সহায়তা করে।
উদাহরণস্বরূপ, ড্রয়িং রুমে (Drawing Room), ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি একটি সেইফ (safe) ধাঁধার সাথে আবদ্ধ। আপনি বাঁকানো ক্যান্ডেলাব্রা (candelabra) সহ একজন বৃদ্ধ লোকের একটি পেইন্টিং (painting) দেখতে পাবেন, যা কক্ষের আসলটির মতো নয়। একটি সেইফ (safe) প্রকাশ করতে ক্যান্ডেলাব্রার (candelabra) সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট (interact) করুন, তারপরে ম্যানরের (manor) পেইন্টিং (painting) থেকে সূত্র ব্যবহার করুন — যেমন নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত ব্যক্তিদের প্রতিকৃতির সংখ্যা গণনা করা — কোডটি ভাঙতে। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) আপনাকে অন্য কোথাও এই সংযোগগুলো চিহ্নিত করার মানসিকতা দেয়।
📝ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি আয়ত্ত করার টিপস (tips)
- ধর্মীয়ভাবে নোট (note) নিন: ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) একাধিক রানে বিস্তৃত, তাই প্রতিটি ছবির জোড়া এবং তাদের গ্রিড (grid) অবস্থান লিখে রাখুন।
- কৌশলগতভাবে নির্বাচন করুন: লাইব্রেরীর (Library) মতো কক্ষগুলো অনন্য ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) দুটি ছবি সহ বিরল কক্ষ আঁকার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।
- নমনীয়ভাবে চিন্তা করুন: একটি চিত্র বিভিন্ন প্রেক্ষাপটে বিভিন্ন শব্দ উপস্থাপন করতে পারে। একটি কার্ড (card) জোড়ার উপর নির্ভর করে "কার্ড" (card) বা "এসে" (ace) হতে পারে।
- সহযোগিতা করুন: আপনি যদি সত্যিই আটকে যান, বন্ধুদের সাথে চ্যাট (chat) করুন বা আরও ইঙ্গিতের জন্য GamePrinces দেখুন। ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) ভাগ করা আবিষ্কারের উপর উন্নতি লাভ করে।
📓কেন ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) গুরুত্বপূর্ণ
৪৬ নম্বর কক্ষে পৌঁছানোর জন্য ব্লু প্রিন্স (Blue Prince) পিকচার পাজল (picture puzzle) বাধ্যতামূলক নয়, তবে এটি গেমের উজ্জ্বলতার ভিত্তি। এটি আপনাকে মাউন্ট হলিকে (Mt. Holly) একটি বিশাল, আন্তঃসংযুক্ত ধাঁধা হিসাবে দেখতে প্রশিক্ষণ দেয়, যেখানে প্রতিটি বিবরণ গণনা করা হয়। এছাড়াও, পুরষ্কার — রত্ন, গল্পের স্নিপেট (snippet), এবং চতুর কিছু সমাধানের সেই মিষ্টি ডোপামিন (dopamine) হিট (hit) — এটিকে আপনার সময়ের মূল্যবান করে তোলে। GamePrinces আপনাকে এই মুহূর্তগুলো উপভোগ করতে সহায়তা করতে ভালোবাসে, তাই অন্বেষণ চালিয়ে যান এবং ম্যানরের (manor) রহস্যগুলো উন্মোচন হতে দিন।