វិធីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពពីរនៅក្នុង Blue Prince

សូមស្វាគមន៍ អ្នកផ្សងព្រេង Blue Prince ទាំងអស់គ្នា សម្រាប់ការមុជទឹកដ៏ជ្រៅមួយទៀតចូលទៅក្នុងសាលអាថ៌កំបាំងនៃ Mt. Holly Manor ដែលនាំមកជូនលោកអ្នកដោយអ្នកណែនាំដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់លោកអ្នក GamePrinces។ ប្រសិនបើលោកអ្នកបានវង្វេងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរនៃវិមានដែលពោរពេញទៅដោយល្បែងផ្គុំរូបនេះ លោកអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញគំនូរគូដ៏ចម្លែកដែលតុបតែងជញ្ជាំង។ ទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការតុបតែងនោះទេ តែវាជាបេះដូងនៃល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ដែលជាល្បែងដោះស្រាយបញ្ញាដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតមួយរបស់ហ្គេម។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងលាតត្រដាងពីរបៀបបំបែកអាថ៌កំបាំងរូបភាពពីរ Blue Prince មួយជំហានម្តងៗ ដូច្នេះលោកអ្នកអាចដោះសោអាថ៌កំបាំងរបស់វា និងឈានទៅជិតបន្ទប់លេខ 46។ តោះមុជចូលទាំងអស់គ្នា!

អត្ថបទនេះត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅថ្ងៃទី 14 ខែមេសា ឆ្នាំ 2025


🌿ការយល់ដឹងអំពីល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince

ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince គឺជាបញ្ហាប្រឈមមេតាដែលបានត្បាញចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្លង់ Mt. Holly ។ ស្ទើរតែគ្រប់បន្ទប់ទាំងអស់ លើកលែងតែពីរបីដូចជា Veranda ឬ Foundation លោកអ្នកនឹងឃើញរូបភាពពីរ ដែលជារឿយៗជារូបគំនូរ ឬគំនូរព្រាង ដែលព្យួរក្បែរគ្នា។ ក្រឡេកមើលដំបូង ពួកវាហាក់ដូចជាចៃដន្យ៖ សន្លឹកបៀមួយគូនៅទីនេះ នាឡិកា និងខ្សែដៃនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែរូបភាពពីរ Blue Prince ទាំងនេះផ្ទុកនូវកូដសម្ងាត់ដែលលាតសន្ធឹងលើក្រឡាចត្រង្គ 9x5 ទាំងមូលនៃប្លង់វិមាន។ គោលដៅរបស់លោកអ្នក? បកប្រែកូដអក្សរដែលគូនីមួយៗតំណាងឱ្យ និងផ្គុំឃ្លាដែលមាន 44 តួអក្សរ។

ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះសំខាន់? ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince មិនត្រឹមតែអំពីសិទ្ធិអួតនោះទេ។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince បង្ហាញតម្រុយដល់ល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀត ដូចជាកូដសុវត្ថិភាព ដែលធ្វើឱ្យសាច់រឿងរបស់ហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងផ្តល់រង្វាន់ដល់លោកអ្នកជាមួយនឹងត្បូង និងស្រោមសំបុត្រក្រហម។ 


📓របៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពពីរនៅក្នុង Blue Prince

1️⃣ជំហានទី 1៖ ការរកឃើញរូបភាពពីរ Blue Prince

នៅពេលដែលលោកអ្នកគូរបន្ទប់នៅក្នុង Blue Prince សូមយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះជញ្ជាំង។ ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince អាស្រ័យលើគូរូបភាពដែលលោកអ្នករកឃើញនៅក្នុងបន្ទប់នីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង Entrance Hall លោកអ្នកអាចឃើញដៃពីរដែលកាន់សន្លឹកបៀ មួយមានមហាក្សត្រី មួយទៀតមានសន្លឹកអាត់។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត លោកអ្នកអាចឃើញទូក និងប្រចៀវ ឬមកុដ និងក្អែក។ រូបភាពពីរ Blue Prince ទាំងនេះគឺស្របគ្នាតាមទីតាំងបន្ទប់នៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គនៃវិមាន មិនមែនប្រភេទបន្ទប់ខ្លួនឯងនោះទេ។

ចំណុចសំខាន់នៅត្រង់នេះ៖ ប្លង់នៃវិមានផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប៉ុន្តែអក្សរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទីតាំងក្រឡាចត្រង្គនីមួយៗនៅដដែល។ នោះមានន័យថាជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេងនៃក្រឡាចត្រង្គ 9x5 តែងតែផ្តល់អក្សរដដែល មិនថាលោកអ្នកគូរ Study ឬ Parlor នៅទីនោះទេ។ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince លោកអ្នកនឹងត្រូវចូលមើលបន្ទប់ជាច្រើនក្នុងការលេងជាច្រើនដង ដោយកត់ត្រាអ្វីដែលលោកអ្នកឃើញ។ GamePrinces ណែនាំឱ្យរក្សាគំនូរព្រាងក្រឡាចត្រង្គមួយនៅនឹងដៃដើម្បីតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់លោកអ្នក។


2️⃣ជំហានទី 2៖ ការបកប្រែកូដល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince

ឥឡូវនេះ តោះចូលទៅកាន់ស្នូលនៃល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince៖ ស្វែងយល់ថាតើរូបភាពទាំងនោះមានន័យយ៉ាងណា។ គូរូបភាពនីមួយៗតំណាងឱ្យពាក្យពីរដែលស្ទើរតែដូចគ្នា ដោយខុសគ្នាតែមួយអក្សរប៉ុណ្ណោះ។ កិច្ចការរបស់លោកអ្នកគឺកំណត់ពាក្យទាំងនេះ និងញែកអក្សរបន្ថែមចេញ។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖

  • ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ឧទាហរណ៍ទី 1៖ Entrance Hall
    លោកអ្នកឃើញសន្លឹកបៀមហាក្សត្រី និងសន្លឹកបៀអាត់។ មហាក្សត្រីគឺជាសន្លឹកបៀ "មុខ" ដូច្នេះពាក្យគឺ "face" និង "ace"។ ដកអក្សរដែលបានចែករំលែក (ace) ចេញ ហើយលោកអ្នកនៅសល់ "f"។ នោះគឺជាអក្សរសម្រាប់ទីតាំងក្រឡាចត្រង្គនោះ។
  • ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ឧទាហរណ៍ទី 2៖ ទូក និងប្រចៀវ
    នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត លោកអ្នកឃើញទូក និងប្រចៀវ។ ពាក្យគឺ "boat" និង "bat" ។ ដកអក្សរទូទៅ (bat) ចេញ ហើយលោកអ្នកទទួលបាន "o" ។
  • ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ឧទាហរណ៍ទី 3៖ Coast និង Cost
    គូមួយដែលបង្ហាញឆ្នេរសមុទ្រ និងស្លាកតម្លៃ អាចជា "coast" និង "cost" ។ ដក "cost" ពី "coast" ហើយលោកអ្នកនៅសល់ "a" ។

លំនាំនេះកើតឡើងម្តងទៀតនៅទូទាំងវិមាន។ រូបភាពពីរ Blue Prince តែងតែចង្អុលទៅពាក្យដែលខុសគ្នាតែមួយអក្សរ ហើយអក្សរបន្ថែមនោះគឺជាអ្វីដែលលោកអ្នកកំពុងប្រមូល។ ជួនកាល រូបភាពដដែលមានអត្ថន័យច្រើនយ៉ាង ដូចជាយន្តហោះអាចមានន័យថា "plane" នៅក្នុងបន្ទប់មួយ ប៉ុន្តែ "plan" នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត ដូច្នេះបរិបទគឺជាគន្លឹះ។ GamePrinces ណែនាំឱ្យនិយាយពាក្យទាំងនោះឱ្យឮៗ ដើម្បីជំរុញការតភ្ជាប់។


3️⃣ជំហានទី 3៖ ការគូសផែនទីល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince

ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince លោកអ្នកត្រូវគូសផែនទីអក្សរទាំងនេះទៅលើក្រឡាចត្រង្គ 9x5 នៃវិមាន។ ក្រឡានីមួយៗ (លើកលែងតែ Antechamber និង Room 46) ត្រូវគ្នាទៅនឹងអក្សរមួយ។ នេះជារបៀបរៀបចំវា៖

  1. គូសក្រឡាចត្រង្គ៖ គូសក្រឡាចត្រង្គ 9x5 ដោយមានជួរដាក់ស្លាកពីលេខ 1 ដល់លេខ 9 (ពីក្រោមទៅលើ) និងជួរឈរពី A ដល់ E (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ) ។
  2. បំពេញអក្សរ៖ នៅពេលដែលលោកអ្នកកំណត់អក្សរពីរូបភាពពីរ Blue Prince សូមដាក់វានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដោយផ្អែកលើទីតាំងបន្ទប់។ ឧទាហរណ៍ Entrance Hall តែងតែជា A1 ដូច្នេះអក្សររបស់វា ("f" ពី face/ace) ទៅទីនោះ។
  3. តាមដានវឌ្ឍនភាព៖ បន្ទប់ខ្លះដូចជា Dark Room ឬ Laboratory កាន់តែពិបាកចូល។ បន្តស្វែងរកដើម្បីបំពេញចន្លោះ។

ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ត្រូវការពេលវេលា ពីព្រោះលោកអ្នកនឹងមិនឃើញគ្រប់បន្ទប់ទាំងអស់ក្នុងការលេងតែមួយដងនោះទេ។ ការចៃដន្យមានន័យថា លោកអ្នកអាចគូរបន្ទប់ដដែលនៅក្នុងទីតាំងក្រឡាចត្រង្គផ្សេងៗគ្នា ដោយបង្ហាញរូបភាពពីរ Blue Prince ថ្មីៗរាល់ពេល។ ការអត់ធ្មត់គឺជាសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់លោកអ្នក ហើយ GamePrinces នៅទីនេះដើម្បីរំលឹកលោកអ្នកឱ្យរីករាយនឹងដំណើរនេះ។


4️⃣ជំហានទី 4៖ ការលាតត្រដាងសារដែលលាក់

នៅពេលដែលលោកអ្នកប្រមូលអក្សរ ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ចាប់ផ្តើមបង្កើតជាឃ្លា។ ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចច្រើនពេក សូមគ្រាន់តែនិយាយថាសារនោះគឺជាសារដែលមាន 44 តួអក្សរដែលបង្ហាញពីស្រទាប់មួយទៀតនៃអាថ៌កំបាំង Mt. Holly ជាពិសេសអ្វីមួយអំពី "small gates" និង "safes" ។ ពាក្យនីមួយៗនៅក្នុងឃ្លាកាន់កាប់ជួរមួយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ដូច្នេះលោកអ្នកនឹងឃើញលំនាំលេចឡើងនៅពេលដែលលោកអ្នកបំពេញអក្សរកាន់តែច្រើន។

ប្រសិនបើលោកអ្នកជាប់គាំង បន្ទប់ជាក់លាក់ផ្តល់នូវតម្រុយ។ គូរ Study ដើម្បីស្វែងរកកំណត់ត្រាអំពីអក្សរនៅក្នុងស្នាដៃសិល្បៈ ឬពិនិត្យមើលក្តារព័ត៌មាន Commissary សម្រាប់តម្រុយ "with/without" ដែលពន្យល់ពីវិធីសាស្ត្រដក។ ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពពីរ Blue Prince ផ្តល់រង្វាន់ដល់ការសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដូច្នេះកុំប្រញាប់។ GamePrinces លើកទឹកចិត្តលោកអ្នកឱ្យដោះស្រាយវាដោយធម្មជាតិសម្រាប់ពេល "aha!" នោះ។


5️⃣ជំហានទី 5៖ ការអនុវត្តដំណោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince

នៅពេលដែលលោកអ្នកបានបំបែកល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince លោកអ្នកនឹងមានឃ្លាដែលចង្អុលទៅបញ្ហាប្រឈមផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិមាន។ ជាពិសេស វាណែនាំលោកអ្នកឆ្ពោះទៅរកសុវត្ថិភាពដែលលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ដូចជា Boudoir, Office ឬ Drawing Room។ សុវត្ថិភាពទាំងនេះច្រើនតែត្រូវការកូដដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកាលបរិច្ឆេទ ហើយសារនៃល្បែងផ្គុំរូបជួយលោកអ្នកឱ្យយល់ពីអ្វីដែលត្រូវរកមើល។

ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង Drawing Room រូបភាពពីរ Blue Prince ភ្ជាប់ទៅនឹងល្បែងផ្គុំរូបសុវត្ថិភាព។ លោកអ្នកនឹងកត់សម្គាល់ឃើញរូបគំនូររបស់បុរសចំណាស់ម្នាក់ដែលមានជើងចង្កៀងកោង មិនដូចរបស់ពិតនៅក្នុងបន្ទប់នោះទេ។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយជើងចង្កៀងដើម្បីបង្ហាញសុវត្ថិភាព បន្ទាប់មកប្រើតម្រុយពីរូបគំនូរនៃវិមាន ដូចជាការរាប់រូបភាពមនុស្សដែលមានលក្ខណៈពិសេស ដើម្បីបំបែកកូដ។ ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince ផ្តល់ឱ្យលោកអ្នកនូវផ្នត់គំនិតដើម្បីរកឃើញការតភ្ជាប់ទាំងនេះនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។


📝គន្លឹះសម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់រូបភាពពីរ Blue Prince

  • កត់ត្រាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់៖ ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince លាតសន្ធឹងលើការលេងច្រើនដង ដូច្នេះសូមសរសេរគូរូបភាពនីមួយៗ និងទីតាំងក្រឡាចត្រង្គរបស់វា។
  • គូរដោយមានយុទ្ធសាស្ត្រ៖ បន្ទប់ដូចជា Library បង្កើនឱកាសរបស់លោកអ្នកក្នុងការគូរបន្ទប់កម្រដែលមានរូបភាពពីរ Blue Prince តែមួយគត់។
  • គិតដោយបត់បែន៖ រូបភាពមួយអាចតំណាងឱ្យពាក្យផ្សេងគ្នានៅក្នុងបរិបទផ្សេងគ្នា។ សន្លឹកបៀមួយអាចជា "card" ឬ "ace" អាស្រ័យលើគូ។
  • សហការ៖ ប្រសិនបើលោកអ្នកពិតជាជាប់គាំង សូមជជែកជាមួយមិត្តភក្តិ ឬពិនិត្យមើល GamePrinces សម្រាប់គន្លឹះបន្ថែម។ Blue Prince រីកចម្រើនលើការរកឃើញរួមគ្នា។


📓ហេតុអ្វីបានជាល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince សំខាន់

ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព Blue Prince មិនចាំបាច់ដើម្បីទៅដល់បន្ទប់លេខ 46 នោះទេ ប៉ុន្តែវាជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃភាពប៉ិនប្រសប់របស់ហ្គេម។ វាបង្រៀនលោកអ្នកឱ្យមើលឃើញ Mt. Holly ជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏ធំដែលភ្ជាប់គ្នា ដែលគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់រាប់បញ្ចូល។ លើសពីនេះ រង្វាន់ ត្បូង ព័ត៌មានដកស្រង់សាច់រឿង និងភាពផ្អែមល្ហែមនៃការដោះស្រាយអ្វីមួយដ៏ឆ្លាតវៃ ធ្វើឱ្យវាសមនឹងពេលវេលារបស់លោកអ្នក។ GamePrinces ចូលចិត្តជួយលោកអ្នកឱ្យរីករាយនឹងគ្រាទាំងនេះ ដូច្នេះសូមបន្តស្វែងរក និងអនុញ្ញាតឱ្យអាថ៌កំបាំងនៃវិមានលាតត្រដាង។