Wëllkomm, Blue Prince Aventuriers, zu engem weideren déifen Tauchgang an déi enigmatesch Säll vum Mt. Holly Manor, presentéiert vun Ärem trei Guide, GamePrinces. Wann Dir duerch déi ëmmer verännerend Zëmmere vun dëser Puzzel-gefëllter Villa wandert, hutt Dir wahrscheinlech déi kurios Puer Zeechnungen gemierkt, déi d'Mauere schmücken. Dës sinn net nëmmen dekorativ - si sinn d'Häerz vum Blue Prince Biller Puzzel, ee vun de komplizéiertste Gehir Teaseren vum Spill. Haut wäerte mir opdecken wéi een d'Blue Prince zwee Biller Geheimnis knackt, Schrëtt fir Schrëtt, sou datt Dir seng Geheimnisser späre kënnt a méi no bei de Sall 46 réckelt. Loosst eis dauchen!
Dësen Artikel gouf den 14. Abrëll 2025 aktualiséiert.
🌿D'Blue Prince Biller Puzzel verstoen
D'Blue Prince Biller Puzzel ass eng Meta-Erausfuerderung, déi an de Stoff vum Mt. Holly sengem Layout gewéckelt ass. A bal all Zëmmer - ausser e puer wéi d'Veranda oder d'Fondatioun - gesitt Dir zwee Biller, dacks Biller oder Zeechnungen, déi Säit bei Säit hänken. Op den éischte Bléck schéngen se zoufälleg: e Puer Spillkaarten hei, eng Auer an e Medaillon do. Awer dës Blue Prince zwee Biller enthalen e verstoppte Code, deen de ganzen 9x5 Gitter vum Villa säi Plang ëmfaasst. Äert Zil? Decodéiert de Buschtaf, deen all Pair representéiert, a setzt eng 44-Zeechen Phrase zesummen.
Firwat ass dat wichteg? D'Blue Prince Biller Puzzel ass net nëmmen iwwer Bragging Rechter. D'Blue Prince Biller Puzzel léisen verréit Hiweiser op aner Puzzel, wéi Safe Coden, déi d'Spillgeschicht beräicheren an Iech mat Bijouen a rouden Enveloppe belounen.
📓Wéi een d'Zwee Biller Puzzel am Blue Prince léist
1️⃣Schrëtt 1: D'Blue Prince Zwee Biller spotten
Wann Dir Zëmmere am Blue Prince designt, oppasst op d'Maueren. D'Blue Prince Biller Puzzel hänkt vun de Puer Biller of, déi Dir an all Zëmmer fannt. Zum Beispill, an der Entrée Hal, kënnt Dir zwee Hänn gesinn, déi Spillkaarten halen - eng mat enger Kinnigin, eng aner mat engem Äss. An engem aneren Zëmmer kënnt Dir e Boot an eng Fliedermaus, oder eng Kroun an eng Kräi spotten. Dës Blue Prince zwee Biller sinn konsequent baséiert op der Positioun vum Zëmmer am Villa sengem Gitter, net dem Zëmmertyp selwer.
Hei ass de Clou: de Layout vum Villa randomiséiert all Dag, awer d'Buschtawen, déi un all Gitter Positioun gebonne sinn, bleiwen fix. Dat heescht, datt den ënneschten lénksen Eck vum 9x5 Gitter ëmmer dee selwechte Buschtaf gëtt, egal ob Dir e Studieberäich oder e Salon do designt. Fir d'Blue Prince Biller Puzzel unzegoen, musst Dir verschidde Zëmmere iwwer verschidde Runs besichen a notéieren wat Dir gesitt. GamePrinces recommandéiert eng Gitter Skizz praktesch ze halen fir Äre Fortschrëtt ze verfolgen.
2️⃣Schrëtt 2: D'Blue Prince Biller Puzzel decodéieren
Loosst eis elo zum Kär vum Blue Prince Biller Puzzel kommen: erausfannen wat dës Biller bedeiten. All Pair vu Biller representéiert zwee Wierder, déi bal identesch sinn, déi sech ëm just ee Buschtaf ënnerscheeden. Är Aufgab ass dës Wierder z'identifizéieren an den extra Buschtaf ze isoléieren. Hei ass wéi et funktionéiert:
- Blue Prince Biller Puzzel Beispill 1: Entrée Hal
Dir gesitt eng Kinnigin Kaart an eng Äss Kaart. Eng Kinnigin ass eng "Gesiicht" Kaart, sou datt d'Wierder "Gesiicht" an "Äss" sinn. Subtrahéiert déi gemeinsam Buschtawen (Äss), an Dir bleift mat "f." Dat ass de Buschtaf fir dës Gitter Plaz. - Blue Prince Biller Puzzel Beispill 2: Boot a Fliedermaus
An engem aneren Zëmmer gesitt Dir e Boot an eng Fliedermaus. D'Wierder sinn "Boot" a "Fliedermaus." Ewechzehuelen déi gemeinsam Buschtawen (Fliedermaus), an Dir kritt "o." - Blue Prince Biller Puzzel Beispill 3: Küst a Käschten
E Pair, deen eng Küstelinn an e Präiss Tag weist, kéint "Küst" a "Käschten" sinn. Subtrahéiert "Käschten" vun "Küst", an Dir bleift mat "a."
Dëst Muster widderhëlt sech duerch d'Villa. D'Blue Prince zwee Biller weisen ëmmer op Wierder, déi sech ëm ee Buschtaf ënnerscheeden, an dësen extra Buschtaf ass dat wat Dir sammelt. Heiansdo huet dat selwecht Bild verschidde Bedeitungen - wéi e Fliger kéint "Fliger" an engem Zëmmer bedeiten awer "Plang" an engem aneren - sou datt Kontext Schlëssel ass. GamePrinces proposéiert d'Wierder haart auszespriechen fir Verbindungen auszeléisen.
3️⃣Schrëtt 3: D'Blue Prince Biller Puzzel kartéieren
Fir d'Blue Prince Biller Puzzel ze léisen, musst Dir dës Buschtawen op de Villa säin 9x5 Gitter kartéieren. All Gitter Quadrat (ausser d'Antechambre a Sall 46) entsprécht engem Buschtaf. Hei ass wéi een et organiséiert:
- Zeechnen e Gitter: Skizzéiert en 9x5 Gitter, mat Reien, déi vun 1 bis 9 (vu ënnen no uewen) a Kolonnen A bis E (vu lénks no riets) bezeechent ginn.
- Fëllt Buschtawen aus: Wéi Dir Buschtawen aus de Blue Prince zwee Biller identifizéiert, plazéiert se am Gitter baséiert op der Positioun vum Zëmmer. Zum Beispill, d'Entrée Hal ass ëmmer A1, sou datt säi Buschtaf ("f" vu Gesiicht/Äss) do geet.
- Fortschrëtt verfollegen: E puer Zëmmere, wéi d'Däischtert Zëmmer oder de Laboratoire, sinn méi schwéier ze Zougang. Fuert weider mam Entdecken fir Lücken auszefëllen.
D'Blue Prince Biller Puzzel brauch Zäit, well Dir net all Zëmmer an engem Run gesitt. Randomiséierung bedeit datt Dir dee selwechte Zëmmer a verschiddene Gitter Plazen designt, a weist all Kéier nei Blue Prince zwee Biller. Gedold ass Äre Alliéierten, a GamePrinces ass hei fir Iech drun ze erënneren d'Rees ze genéissen.
4️⃣Schrëtt 4: Déi verstoppte Noriicht entdecken
Wéi Dir Buschtawen sammelt, fänkt d'Blue Prince Biller Puzzel un eng Phrase ze bilden. Ouni ze vill ze verroden, loosst eis just soen datt et eng 44-Zeechen Noriicht ass, déi op eng aner Schicht vun den Mt. Holly Geheimnisser hiweist - spezifesch eppes iwwer "kleng Paarte" a "Safes." All Wuert an der Phrase besetzt eng Rei am Gitter, sou datt Dir Musteren entstoe gesitt wéi Dir méi Buschtawen ausfëllt.
Wann Dir hänke bleift, bidden verschidde Zëmmere Hiweiser. Designt de Studieberäich fir Notizen iwwer Buschtawen a Konschtwierker ze fannen, oder kontrolléiert d'Bulletin Board vun der Commissaire fir en "mat/ouni" Hiweis, deen d'Subtraktiounsmethod erkläert. D'Blue Prince zwee Biller Puzzel belount suergfälteg Observatioun, also presséiert net. GamePrinces encouragéiert Iech et natierlech auszepuzzelen fir dee "aha!" Moment.
5️⃣Schrëtt 5: D'Blue Prince Biller Puzzel Léisung uwenden
Wann Dir d'Blue Prince Biller Puzzel geknackt hutt, hutt Dir eng Phrase, déi op aner Erausfuerderungen an der Villa hiweist. Spezifesch guidéiert se Iech a Richtung Safes, déi a Zëmmere wéi de Boudoir, de Büro oder de Salon verstoppt sinn. Dës Safes erfuerderen dacks Coden, déi un Datumer gebonne sinn, an d'Noriicht vum Puzzel hëlleft Iech ze verstoen wat Dir sicht.
Zum Beispill, am Salon, sinn d'Blue Prince zwee Biller mat engem Safe Puzzel verbonnen. Dir wäert e Bild vun engem ale Mann mat engem gebéite Kandelaber bemierken, am Géigesaz zu deem richtege am Zëmmer. Interagéiert mam Kandelaber fir e Safe ze weisen, benotzt dann Hiweiser aus de Biller vun der Villa - wéi Portraite vu Figuren mat spezifeschen Eegeschaften ze zielen - fir de Code ze knacken. D'Blue Prince Biller Puzzel gëtt Iech de Geescht fir dës Verbindungen soss anzwousch ze spotten.
📝Tipps fir d'Blue Prince Zwee Biller ze beherrschen
- Maacht reliéis Notizen: D'Blue Prince Biller Puzzel ëmfaasst verschidde Runs, also schreift all Pair vu Biller an hir Gitter Positioun op.
- Designt strategesch: Zëmmere wéi d'Bibliothéik erhéijen Är Chancen fir selten Zëmmere mat eenzegaartege Blue Prince zwee Biller ze zéien.
- Denkt flexibel: E Bild kéint verschidde Wierder a verschiddene Kontexter representéieren. Eng Kaart kéint "Kaart" oder "Äss" sinn ofhängeg vun der Pairen.
- Schafft zesummen: Wann Dir wierklech stumpf sidd, schwätzt mat Frënn oder kuckt GamePrinces fir méi Hiweiser. Blue Prince bléift op gedeelter Entdeckung.
📓Firwat d'Blue Prince Biller Puzzel wichteg ass
D'Blue Prince Biller Puzzel ass net obligatoresch fir de Sall 46 z'erreechen, awer et ass e Grondsteen vun der Brillanz vum Spill. Et trainéiert Iech den Mt. Holly als e risege, interconnectede Rätsel ze gesinn, wou all Detail zielt. Plus, d'Belounungen - Bijouen, Geschicht Snippets, an dëse séissen Dopamin Hit fir eppes Cleveres ze léisen - maachen et Är Zäit wäert. GamePrinces hëlleft Iech gär dës Momenter ze genéissen, also fuert weider mam Entdecken a loosst d'Geheimnisser vun der Villa sech entfalen.