Kā atrisināt divu attēlu mīklu spēlē Blue Prince

Laipni lūdzam, Zilo Prinču piedzīvojumu meklētāji, vēl vienā dziļā nirienā Mt. Holly muižas noslēpumainajos gaiteņos, ko jums piedāvā jūsu uzticamais ceļvedis GamePrinces. Ja esat klejojis pa šīs mīklu pilnās savrupmājas mūžīgi mainīgajām istabām, jūs droši vien esat pamanījis ziņkārīgos zīmējumu pārus, kas rotā sienas. Tie nav tikai dekoratīvi - tie ir Blue Prince attēlu mīklas galvenā būtība, kas ir viena no spēles sarežģītākajām prāta spēlēm. Šodien mēs soli pa solim atklājam, kā atrisināt Blue Prince divu attēlu noslēpumu, lai jūs varētu atklāt tā noslēpumus un pietuvoties 46. istabai. Ienirsim!

Šis raksts tika atjaunināts 2025. gada 14. aprīlī.


🌿Blue Prince attēlu mīklas izpratne

Blue Prince attēlu mīkla ir meta-izaicinājums, kas ieausts Mt. Holly izkārtojuma struktūrā. Gandrīz katrā telpā - izņemot dažas, piemēram, Verandu vai Foundation - jūs pamanīsiet divus attēlus, bieži vien gleznas vai zīmējumus, kas karājas blakus. No pirmā acu uzmetiena tie šķiet nejauši: kāršu pāris šeit, pulkstenis un medaljons tur. Bet šie Blue Prince divi attēli satur slēptu kodu, kas aptver visu muižas 9x5 režģi. Tavs mērķis? Atšifrē burtu, ko katrs pāris attēlo, un saliec kopā 44 zīmju frāzi.

Kāpēc tam ir nozīme? Blue Prince attēlu mīkla nav tikai par lielīšanos. Blue Prince attēlu mīklas atrisināšana atklāj norādes uz citām mīklām, piemēram, seifu kodiem, kas bagātina spēles stāstu un apbalvo jūs ar dārgakmeņiem un sarkanām aploksnēm.


📓Kā atrisināt divu attēlu mīklu spēlē Blue Prince

1️⃣Solis: Blue Prince divu attēlu pamanīšana

Kad jūs izveidojat telpas spēlē Blue Prince, pievērsiet uzmanību sienām. Blue Prince attēlu mīkla balstās uz attēlu pāriem, ko atrodat katrā telpā. Piemēram, ieejas zālē jūs varētu redzēt divas rokas, kas tur kārtis - viena ar dāmu, otra ar dūzi. Citā telpā jūs varētu pamanīt laivu un sikspārni vai kroni un vārnu. Šie Blue Prince divi attēli ir konsekventi, pamatojoties uz telpas pozīciju muižas režģī, nevis uz pašu telpas veidu.

Lūk, kas ir galvenais: muižas izkārtojums katru dienu tiek randomizēts, bet burti, kas piesaistīti katrai režģa pozīcijai, paliek nemainīgi. Tas nozīmē, ka 9x5 režģa apakšējais kreisais stūris vienmēr dos to pašu burtu, neatkarīgi no tā, vai jūs tur izveidojat kabinetu vai salonu. Lai atrisinātu Blue Prince attēlu mīklu, jums būs jāapmeklē vairākas telpas vairākos piegājienos, pierakstot redzēto. GamePrinces iesaka turēt pie rokas režģa skici, lai sekotu savam progresam.


2️⃣Solis: Blue Prince attēlu mīklas atšifrēšana

Tagad ķersimies pie Blue Prince attēlu mīklas būtības: izdomāsim, ko šie attēli nozīmē. Katrs attēlu pāris attēlo divus vārdus, kas ir gandrīz identiski, atšķiroties tikai ar vienu burtu. Jūsu uzdevums ir identificēt šos vārdus un izolēt papildu burtu. Lūk, kā tas darbojas:

  • Blue Prince attēlu mīklas 1. piemērs: Ieejas zāle
    Jūs redzat dāmas kārti un dūža kārti. Dāma ir "face" kārts, tāpēc vārdi ir "face" un "ace". Atņemiet kopīgos burtus (ace), un jums paliek "f". Tas ir burts šim režģa punktam.
  • Blue Prince attēlu mīklas 2. piemērs: Laiva un Sikspārnis
    Citā telpā jūs pamanāt laivu un sikspārni. Vārdi ir "boat" un "bat". Noņemiet kopīgos burtus (bat), un jūs saņemat "o".
  • Blue Prince attēlu mīklas 3. piemērs: Coast un Cost
    Pāris, kas attēlo piekrastes līniju un cenu zīmi, varētu būt "coast" un "cost". Atņemiet "cost" no "coast", un jums paliek "a".

Šis modelis atkārtojas visā muižā. Blue Prince divi attēli vienmēr norāda uz vārdiem, kas atšķiras ar vienu burtu, un šis papildu burts ir tas, ko jūs vācat. Dažreiz vienam un tam pašam attēlam ir vairākas nozīmes - piemēram, lidmašīna vienā telpā varētu nozīmēt "plane", bet citā - "plan" -, tāpēc konteksts ir ļoti svarīgs. GamePrinces iesaka izrunāt vārdus skaļi, lai rosinātu saiknes.


3️⃣Solis: Blue Prince attēlu mīklas kartēšana

Lai atrisinātu Blue Prince attēlu mīklu, jums jāuzliek šie burti uz muižas 9x5 režģa. Katrs režģa kvadrāts (izņemot Antechamber un 46. istabu) atbilst vienam burtam. Lūk, kā to organizēt:

  1. Uzzīmējiet režģi: Uzzīmējiet 9x5 režģi ar rindām, kas apzīmētas no 1 līdz 9 (no apakšas uz augšu), un kolonnām no A līdz E (no kreisās uz labo).
  2. Aizpildiet burtus: Kad jūs identificējat burtus no Blue Prince diviem attēliem, ievietojiet tos režģī, pamatojoties uz telpas pozīciju. Piemēram, Ieejas zāle vienmēr ir A1, tāpēc tās burts ("f" no face/ace) nonāk tur.
  3. Sekojiet progresam: Dažās telpās, piemēram, Tumšajā istabā vai Laboratorijā, ir grūtāk piekļūt. Turpiniet izpētīt, lai aizpildītu robus.

Blue Prince attēlu mīkla prasa laiku, jo jūs neredzēsiet katru telpu vienā piegājienā. Randomizācija nozīmē, ka jūs varētu izveidot to pašu telpu dažādās režģa vietās, katru reizi atklājot jaunus Blue Prince divus attēlus. Pacietība ir jūsu sabiedrotais, un GamePrinces ir šeit, lai atgādinātu jums izbaudīt ceļojumu.


4️⃣Solis: Slēptā ziņojuma atklāšana

Kad jūs vācat burtus, Blue Prince attēlu mīkla sāk veidot frāzi. Nesabojājot pārāk daudz, teiksim tikai to, ka tas ir 44 zīmju ziņojums, kas norāda uz citu Mt. Holly noslēpumu slāni - konkrēti, kaut ko par "maziem vārtiem" un "seifiem". Katrs vārds frāzē aizņem rindu režģī, tāpēc, aizpildot vairāk burtu, jūs redzēsiet parādāmies modeļus.

Ja esat iestrēdzis, dažas telpas piedāvā norādes. Izveidojiet kabinetu, lai atrastu piezīmes par burtiem mākslas darbā, vai pārbaudiet Komisariāta ziņojumu dēli, lai atrastu "ar/bez" norādi, kas izskaidro atņemšanas metodi. Blue Prince divu attēlu mīkla apbalvo rūpīgu novērošanu, tāpēc nesteidzieties. GamePrinces iesaka jums atrisināt to dabiski, lai gūtu "aha!" mirkli.


5️⃣Solis: Blue Prince attēlu mīklas risinājuma pielietošana

Kad jūs atrisināsiet Blue Prince attēlu mīklu, jums būs frāze, kas norāda uz citiem izaicinājumiem muižā. Konkrēti, tas virza jūs uz seifiem, kas paslēpti tādās telpās kā Buduārs, Birojs vai Zīmēšanas istaba. Šiem seifiem bieži nepieciešami kodi, kas saistīti ar datumiem, un mīklas ziņojums palīdz jums saprast, ko meklēt.

Piemēram, Zīmēšanas istabā Blue Prince divi attēli ir saistīti ar seifa mīklu. Jūs pamanīsiet gleznu ar vecu vīru ar saliektu svečturi, atšķirībā no īstā, kas atrodas telpā. Sadarbojieties ar svečturi, lai atklātu seifu, pēc tam izmantojiet norādes no muižas gleznām - piemēram, saskaitot to figūru portretus, kurām ir īpašas iezīmes -, lai atšifrētu kodu. Blue Prince attēlu mīkla dod jums domāšanas veidu, lai pamanītu šīs saiknes citur.


📝Padomi Blue Prince divu attēlu apgūšanai

  • Rūpīgi pierakstiet: Blue Prince attēlu mīkla aptver vairākus piegājienus, tāpēc pierakstiet katru attēlu pāri un to režģa pozīciju.
  • Veidojiet stratēģiski: Tādas telpas kā Bibliotēka palielina jūsu izredzes uzzīmēt retas telpas ar unikāliem Blue Prince diviem attēliem.
  • Domājiet elastīgi: Attēls dažādos kontekstos var attēlot dažādus vārdus. Kārts var būt "card" vai "ace" atkarībā no pāra.
  • Sadārbojieties: Ja jūs patiešām esat apmulsis, tērzējiet ar draugiem vai pārbaudiet GamePrinces, lai iegūtu vairāk norāžu. Blue Prince plaukst no kopīgas atklāšanas.


📓Kāpēc Blue Prince attēlu mīklai ir nozīme

Blue Prince attēlu mīkla nav obligāta, lai sasniegtu 46. istabu, bet tā ir spēles ģenialitātes stūrakmens. Tas apmāca jūs redzēt Mt. Holly kā milzīgu, savstarpēji saistītu mīklu, kur svarīga ir katra detaļa. Turklāt balvas - dārgakmeņi, stāsta fragmenti un saldais dopamīna sitiens par atrisinātu kaut ko gudru - padara to jūsu laika vērtu. GamePrinces patīk palīdzēt jums izbaudīt šos mirkļus, tāpēc turpiniet izpētīt un ļaujiet muižas noslēpumiem atklāties.