Hoe los je de Twee Plaatjes Puzzel in Blue Prince op

Welkom, Blue Prince avonturiers, bij weer een diepe duik in de raadselachtige zalen van Mt. Holly Manor, gebracht door jullie trouwe gids, GamePrinces. Als je al door de steeds veranderende kamers van dit puzzelrijke landhuis hebt gedwaald, heb je waarschijnlijk de merkwaardige paren tekeningen opgemerkt die de muren sieren. Dit zijn niet alleen decoraties—ze vormen de kern van de Blue Prince plaatjespuzzel, een van de meest ingewikkelde hersenkrakers van het spel. Vandaag onthullen we stap voor stap hoe je het mysterie van de twee plaatjes van Blue Prince kunt kraken, zodat je de geheimen kunt ontgrendelen en dichter bij Kamer 46 kunt komen. Laten we erin duiken!

Dit artikel is bijgewerkt op 14 april 2025.


🌿De Blue Prince plaatjespuzzel begrijpen

De Blue Prince plaatjespuzzel is een meta-uitdaging die verweven is in de structuur van Mt. Holly's lay-out. In bijna elke kamer—behalve een paar zoals de Veranda of Foundation—zie je twee afbeeldingen, vaak schilderijen of tekeningen, naast elkaar hangen. Op het eerste gezicht lijken ze willekeurig: hier een paar speelkaarten, daar een klok en een medaillon. Maar deze twee plaatjes van Blue Prince bevatten een verborgen code die zich uitstrekt over het hele 9x5 raster van de plattegrond van het landhuis. Je doel? Decodeer de letter die elk paar vertegenwoordigt en voeg een zin van 44 tekens samen.

Waarom is dit belangrijk? De Blue Prince plaatjespuzzel gaat niet alleen over opscheppen. Het oplossen van de Blue Prince plaatjespuzzel onthult aanwijzingen voor andere puzzels, zoals kluiscodes, die het verhaal van het spel verrijken en je belonen met edelstenen en rode enveloppen. 


📓Hoe los je de twee plaatjes puzzel op in Blue Prince

1️⃣Stap 1: De twee plaatjes van Blue Prince herkennen

Let goed op de muren terwijl je kamers opstelt in Blue Prince. De Blue Prince plaatjespuzzel is afhankelijk van de paren afbeeldingen die je in elke kamer vindt. In de Entrance Hall zie je bijvoorbeeld twee handen die speelkaarten vasthouden—één met een dame, de andere met een aas. In een andere kamer kun je een boot en een vleermuis zien, of een kroon en een kraai. Deze twee plaatjes van Blue Prince zijn consistent op basis van de positie van de kamer in het raster van het landhuis, niet het kamertype zelf.

Dit is de clou: de lay-out van het landhuis wordt elke dag gerandomiseerd, maar de letters die aan elke rasterpositie zijn gekoppeld, blijven vast staan. Dat betekent dat de linkerbenedenhoek van het 9x5 raster altijd dezelfde letter oplevert, ongeacht of je daar een Study of een Parlor opstelt. Om de Blue Prince plaatjespuzzel aan te pakken, moet je meerdere kamers bezoeken tijdens verschillende runs en noteren wat je ziet. GamePrinces raadt aan om een raster schets bij de hand te houden om je voortgang bij te houden.


2️⃣Stap 2: De Blue Prince plaatjespuzzel decoderen

Laten we nu naar de kern van de Blue Prince plaatjespuzzel gaan: uitzoeken wat die plaatjes betekenen. Elk paar afbeeldingen vertegenwoordigt twee woorden die bijna identiek zijn en slechts één letter verschillen. Het is jouw taak om deze woorden te identificeren en de extra letter te isoleren. Zo werkt het:

  • Blue Prince plaatjespuzzel Voorbeeld 1: Entrance Hall
    Je ziet een dame kaart en een aas kaart. Een dame is een "face" kaart, dus de woorden zijn "face" en "ace". Trek de gemeenschappelijke letters (ace) af en je houdt "f" over. Dat is de letter voor die rasterplek.
  • Blue Prince plaatjespuzzel Voorbeeld 2: Boot en Vleermuis
    In een andere kamer zie je een boot en een vleermuis. De woorden zijn "boot" en "bat". Verwijder de gemeenschappelijke letters (bat) en je krijgt "o".
  • Blue Prince plaatjespuzzel Voorbeeld 3: Kust en Kosten
    Een paar dat een kustlijn en een prijskaartje laat zien, zou "coast" en "cost" kunnen zijn. Trek "cost" af van "coast" en je houdt "a" over.

Dit patroon herhaalt zich in het hele landhuis. De twee plaatjes van Blue Prince wijzen altijd naar woorden die één letter verschillen, en die extra letter is wat je verzamelt. Soms heeft dezelfde afbeelding meerdere betekenissen—zo kan een vliegtuig in de ene kamer "plane" betekenen, maar in de andere "plan"—dus context is de sleutel. GamePrinces stelt voor om de woorden hardop te zeggen om verbanden te leggen.


3️⃣Stap 3: De Blue Prince plaatjespuzzel in kaart brengen

Om de Blue Prince plaatjespuzzel op te lossen, moet je deze letters in kaart brengen op het 9x5 raster van het landhuis. Elk rastervak (behalve de Antechamber en Room 46) komt overeen met één letter. Zo organiseer je het:

  1. Teken een Raster: Schets een 9x5 raster, met rijen gelabeld van 1 tot 9 (van beneden naar boven) en kolommen A tot E (van links naar rechts).
  2. Vul Letters in: Plaats de letters die je identificeert aan de hand van de twee plaatjes van Blue Prince in het raster op basis van de positie van de kamer. De Entrance Hall is bijvoorbeeld altijd A1, dus de letter ("f" van face/ace) komt daar te staan.
  3. Volg de Voortgang: Sommige kamers, zoals de Dark Room of Laboratory, zijn lastiger te bereiken. Blijf verkennen om gaten op te vullen.

De Blue Prince plaatjespuzzel kost tijd omdat je niet elke kamer in één run zult zien. Randomisatie betekent dat je dezelfde kamer in verschillende rasterposities kunt opstellen, waardoor je elke keer nieuwe Blue Prince twee plaatjes onthult. Geduld is je bondgenoot, en GamePrinces is hier om je eraan te herinneren van de reis te genieten.


4️⃣Stap 4: De verborgen boodschap onthullen

Terwijl je letters verzamelt, begint de Blue Prince plaatjespuzzel een zin te vormen. Zonder te veel te verklappen, laten we zeggen dat het een bericht van 44 tekens is dat verwijst naar een andere laag van de geheimen van Mt. Holly—specifiek iets over "small gates" en "safes". Elk woord in de zin neemt een rij in het raster in, dus je zult patronen zien ontstaan naarmate je meer letters invult.

Als je vastzit, bieden bepaalde kamers aanwijzingen. Stel de Study op om aantekeningen te vinden over letters in kunstwerken, of bekijk het prikbord van de Commissary voor een "with/without" hint die de aftrekmethode uitlegt. De Blue Prince twee plaatjes puzzel beloont zorgvuldige observatie, dus haast je niet. GamePrinces moedigt je aan om het op een natuurlijke manier uit te puzzelen voor dat "aha!" moment.


5️⃣Stap 5: De Blue Prince plaatjespuzzel oplossing toepassen

Zodra je de Blue Prince plaatjespuzzel hebt gekraakt, heb je een zin die verwijst naar andere uitdagingen in het landhuis. Het leidt je specifiek naar kluizen die verborgen zijn in kamers zoals de Boudoir, Office of Drawing Room. Deze kluizen vereisen vaak codes die gekoppeld zijn aan datums, en het bericht van de puzzel helpt je te begrijpen waar je naar op zoek moet.

In de Drawing Room is er bijvoorbeeld een kluispuzzel die verband houdt met de twee plaatjes van Blue Prince. Je ziet een schilderij van een oude man met een gebogen kandelaar, in tegenstelling tot de echte in de kamer. Interacteer met de kandelaar om een kluis te onthullen en gebruik vervolgens aanwijzingen van de schilderijen van het landhuis—zoals het tellen van portretten van figuren met specifieke kenmerken—om de code te kraken. De Blue Prince plaatjespuzzel geeft je de instelling om deze verbanden elders te herkennen.


📝Tips voor het beheersen van de Blue Prince twee plaatjes

  • Maak religieus Aantekeningen: De Blue Prince plaatjespuzzel omvat meerdere runs, dus schrijf elk paar afbeeldingen en hun rasterpositie op.
  • Stel Strategisch op: Kamers zoals de Library vergroten je kansen om zeldzame kamers te tekenen met unieke Blue Prince twee plaatjes.
  • Denk Flexibel: Een afbeelding kan verschillende woorden vertegenwoordigen in verschillende contexten. Een kaart kan "card" of "ace" zijn, afhankelijk van de combinatie.
  • Werk Samen: Als je echt vastzit, praat dan met vrienden of kijk op GamePrinces voor meer hints. Blue Prince gedijt op gedeelde ontdekkingen.


📓Waarom de Blue Prince plaatjespuzzel ertoe doet

De Blue Prince plaatjespuzzel is niet verplicht om Kamer 46 te bereiken, maar het is een hoeksteen van de genialiteit van het spel. Het traint je om Mt. Holly te zien als een gigantisch, onderling verbonden raadsel, waar elk detail telt. Bovendien maken de beloningen—edelstenen, verhaalfragmenten en die zoete dopamine-kick van het oplossen van iets slims—het je tijd waard. GamePrinces helpt je graag van deze momenten te genieten, dus blijf verkennen en laat de mysteries van het landhuis zich ontvouwen.