Velkommen, Blue Prince-eventyrere, til nok et dypdykk inn i de gåtefulle hallene i Mt. Holly Manor, brakt til deg av din trofaste guide, GamePrinces. Hvis du har vandret rundt i de stadig skiftende rommene i denne puslespillfylte herskapsboligen, har du sannsynligvis lagt merke til de merkelige parene med tegninger som pryder veggene. Disse er ikke bare dekorative – de er hjertet i Blue Prince-bildepuslespillet, en av spillets mest intrikate hjernevriderne. I dag skal vi avdekke hvordan du løser Blue Prince to bilder-mysteriet, trinn for trinn, slik at du kan låse opp hemmelighetene og komme nærmere Rom 46. La oss dykke inn!
Denne artikkelen ble oppdatert 14. april 2025.
🌿Forstå Blue Prince Bildepuslespill
Blue Prince bildepuslespillet er en meta-utfordring vevd inn i stoffet til Mt. Hollys layout. I nesten alle rom – bortsett fra noen få som Verandaen eller Fundamentet – vil du se to bilder, ofte malerier eller tegninger, som henger side om side. Ved første øyekast virker de tilfeldige: et par spillekort her, en klokke og et medaljong der. Men disse Blue Prince to bildene inneholder en skjult kode som spenner over hele 9x5-rutenettet av herskapsboligens plantegning. Målet ditt? Dekode bokstaven hvert par representerer og sette sammen en 44-tegns frase.
Hvorfor betyr dette noe? Blue Prince bildepuslespill handler ikke bare om skryterettigheter. Å løse Blue Prince bildepuslespill avslører ledetråder til andre puslespill, som sikre koder, som beriker spillets historie og belønner deg med edelstener og røde konvolutter.
📓Hvordan løse puslespillet med to bilder i Blue Prince
1️⃣Trinn 1: Spotting av Blue Prince to bilder
Når du lager rom i Blue Prince, vær nøye med veggene. Blue Prince bildepuslespill er avhengig av parene med bilder du finner i hvert rom. For eksempel, i inngangshallen kan du se to hender som holder spillekort – en med en dronning, en annen med et ess. I et annet rom kan du se en båt og en flaggermus, eller en krone og en kråke. Disse Blue Prince to bildene er konsekvente basert på rommets posisjon i herskapsboligens rutenett, ikke romtypen i seg selv.
Her er cluet: herskapsboligens layout randomiseres hver dag, men bokstavene som er knyttet til hver rutenettposisjon forblir faste. Det betyr at det nederste venstre hjørnet av 9x5-rutenettet alltid gir den samme bokstaven, uansett om du tegner et studierom eller en salong der. For å takle Blue Prince bildepuslespill, må du besøke flere rom over flere runder og notere deg hva du ser. GamePrinces anbefaler å ha en rutenettskisse for hånden for å spore fremgangen din.
2️⃣Trinn 2: Dekoding av Blue Prince Bildepuslespill
La oss nå komme til kjernen i Blue Prince bildepuslespill: å finne ut hva disse bildene betyr. Hvert par med bilder representerer to ord som er nesten identiske, bare forskjellig med én bokstav. Din jobb er å identifisere disse ordene og isolere den ekstra bokstaven. Slik fungerer det:
- Blue Prince bildepuslespill Eksempel 1: Inngangshall
Du ser et dronningkort og et esskort. En dronning er et "face"-kort, så ordene er "face" (ansikt) og "ace" (ess). Trekk fra de felles bokstavene (ace), og du sitter igjen med "f". Det er bokstaven for det rutenettstedet. - Blue Prince bildepuslespill Eksempel 2: Båt og Flaggermus
I et annet rom ser du en båt og en flaggermus. Ordene er "boat" (båt) og "bat" (flaggermus). Fjern de vanlige bokstavene (bat), og du får "o". - Blue Prince bildepuslespill Eksempel 3: Coast og Cost
Et par som viser en kystlinje og en prislapp kan være "coast" (kyst) og "cost" (pris). Trekk "cost" fra "coast", og du sitter igjen med "a".
Dette mønsteret gjentas over hele herskapsboligen. De to Blue Prince-bildene peker alltid på ord som skiller seg med én bokstav, og den ekstra bokstaven er det du samler. Noen ganger har det samme bildet flere betydninger – som et fly kan bety "plane" (fly) i ett rom, men "plan" (plan) i et annet – så kontekst er nøkkelen. GamePrinces foreslår å si ordene høyt for å utløse forbindelser.
3️⃣Trinn 3: Kartlegging av Blue Prince Bildepuslespill
For å løse Blue Prince bildepuslespill må du kartlegge disse bokstavene til herskapsboligens 9x5-rutenett. Hver rutenettkvadrat (bortsett fra Forkammeret og Rom 46) tilsvarer en bokstav. Slik organiserer du det:
- Tegn et rutenett: Skisser et 9x5-rutenett, med rader merket 1 til 9 (nedenfra og opp) og kolonner A til E (fra venstre til høyre).
- Fyll inn bokstaver: Når du identifiserer bokstaver fra de to Blue Prince-bildene, plasserer du dem i rutenettet basert på rommets posisjon. For eksempel er inngangshallen alltid A1, så bokstaven ("f" fra face/ace) går dit.
- Spor fremgang: Noen rom, som det mørke rommet eller laboratoriet, er vanskeligere å få tilgang til. Fortsett å utforske for å fylle ut hull.
Blue Prince bildepuslespill tar tid fordi du ikke vil se alle rom i én runde. Randomisering betyr at du kan tegne det samme rommet på forskjellige rutenettsteder, og avsløre nye Blue Prince to bilder hver gang. Tålmodighet er din allierte, og GamePrinces er her for å minne deg på å nyte reisen.
4️⃣Trinn 4: Avdekke den skjulte meldingen
Når du samler bokstaver, begynner Blue Prince bildepuslespill å danne en frase. Uten å røpe for mye, la oss bare si at det er en 44-tegns melding som antyder et annet lag av Mt. Hollys hemmeligheter – spesielt noe om "små porter" og "safe". Hvert ord i frasen opptar en rad i rutenettet, så du vil se mønstre dukke opp etter hvert som du fyller ut flere bokstaver.
Hvis du sitter fast, tilbyr visse rom ledetråder. Tegn studierommet for å finne notater om bokstaver i kunstverk, eller sjekk kantinens oppslagstavle for et "med/uten"-hint som forklarer subtraksjonsmetoden. De to Blue Prince-bildene belønner nøye observasjon, så ikke skynd deg. GamePrinces oppfordrer deg til å finne ut av det naturlig for det "aha!"-øyeblikket.
5️⃣Trinn 5: Bruke Blue Prince Bildepuslespill-løsningen
Når du har løst Blue Prince bildepuslespill, vil du ha en frase som peker på andre utfordringer i herskapsboligen. Spesielt guider den deg mot safe gjemt i rom som Boudoiret, Kontoret eller Tegnestuen. Disse safene krever ofte koder knyttet til datoer, og puslespillets melding hjelper deg å forstå hva du skal se etter.
For eksempel, i Tegnestuen, knyttes de to Blue Prince-bildene til et safepuslespill. Du vil legge merke til et maleri av en gammel mann med en bøyd lysestake, i motsetning til den virkelige i rommet. Samhandle med lysestaken for å avsløre en safe, og bruk deretter ledetråder fra herskapsboligens malerier – som å telle portretter av figurer med spesifikke trekk – for å knekke koden. Blue Prince bildepuslespill gir deg tankesettet til å oppdage disse forbindelsene andre steder.
📝Tips for å mestre Blue Prince to bilder
- Ta notater religiøst: Blue Prince bildepuslespill spenner over flere runder, så skriv ned hvert par med bilder og deres rutenettposisjon.
- Utkast strategisk: Rom som biblioteket øker sjansene dine for å tegne sjeldne rom med unike Blue Prince to bilder.
- Tenk fleksibelt: Et bilde kan representere forskjellige ord i forskjellige sammenhenger. Et kort kan være "card" (kort) eller "ace" (ess) avhengig av paringen.
- Samarbeid: Hvis du virkelig står fast, snakk med venner eller sjekk GamePrinces for flere hint. Blue Prince trives med delt oppdagelse.
📓Hvorfor Blue Prince Bildepuslespill betyr noe
Blue Prince bildepuslespill er ikke obligatorisk for å nå Rom 46, men det er en hjørnestein i spillets glans. Det trener deg til å se Mt. Holly som en gigantisk, sammenhengende gåte, der hver detalj teller. I tillegg gjør belønningene – edelstener, historieutdrag og det søte dopaminkicket av å løse noe smart – det verdt tiden din. GamePrinces elsker å hjelpe deg med å nyte disse øyeblikkene, så fortsett å utforske og la herskapsboligens mysterier utfolde seg.