Jinsi ya Kutatua Kitendawili cha Picha Mbili katika Blue Prince

Karibu, watafiti wa Blue Prince, katika uchunguzi mwingine wa kina ndani ya kumbi za fumbo za Mt. Holly Manor, ukiwasilishwa kwenu na mwongozo wenu mtiifu, GamePrinces. Ikiwa umekuwa ukizurura katika vyumba vinavyobadilika mara kwa mara vya jumba hili lililojaa mafumbo, pengine umeona jozi za michoro za ajabu zinazopamba kuta. Hizi si za mapambo tu—ni moyo wa fumbo la picha la Blue Prince, mojawapo ya vichekesho vya ubongo tata zaidi vya mchezo. Leo, tunafumbua jinsi ya kutatua fumbo la picha mbili la Blue Prince, hatua kwa hatua, ili uweze kufungua siri zake na kusogea karibu na Chumba cha 46. Hebu tuzame ndani!

Makala haya yalisasishwa mnamo Aprili 14, 2025.


🌿Kuelewa Fumbo la Picha la Blue Prince

Fumbo la picha la Blue Prince ni changamoto-meta iliyosukwa katika muundo wa mpangilio wa Mt. Holly. Katika karibu kila chumba—isipokuwa vichache kama vile Veranda au Foundation—utaona picha mbili, mara nyingi michoro au uchoraji, zikiwa zimeegeshwa upande kwa upande. Kwa mtazamo wa kwanza, zinaonekana kuwa za nasibu: jozi ya karata za kucheza hapa, saa na locket huko. Lakini hizi picha mbili za Blue Prince zina msimbo uliofichwa ambao unashughulikia gridi nzima ya 9x5 ya mpango wa jumba hilo. Lengo lako? Tafsiri herufi ambayo kila jozi inawakilisha na uunganishe kifungu cha maneno 44.

Kwa nini hii ni muhimu? Fumbo la picha la Blue Prince halihusu tu haki za majivuno. Kutatua fumbo la picha la Blue Prince hufichua vidokezo kwa mafumbo mengine, kama vile misimbo salama, ambayo huimarisha hadithi ya mchezo na kukutuza na vito na bahasha nyekundu. 


📓Jinsi ya Kutatua Fumbo la Picha Mbili katika Blue Prince

1️⃣Hatua ya 1: Kugundua Picha Mbili za Blue Prince

Unapochora vyumba katika Blue Prince, zingatia kwa makini kuta. Fumbo la picha la Blue Prince linategemea jozi za picha unazopata katika kila chumba. Kwa mfano, katika Ukumbi wa Kuingia, unaweza kuona mikono miwili ikishikilia karata za kucheza—moja ikiwa na malkia, nyingine ikiwa na ace. Katika chumba kingine, unaweza kuona mashua na popo, au taji na kunguru. Hizi picha mbili za Blue Prince zinapatana kulingana na nafasi ya chumba kwenye gridi ya jumba, sio aina ya chumba yenyewe.

Hapa ndipo penye changamoto: mpangilio wa jumba hilo hubadilika kila siku, lakini herufi zilizounganishwa na kila nafasi ya gridi hubakia zimewekwa. Hiyo inamaanisha kona ya chini-kushoto ya gridi ya 9x5 daima hutoa herufi sawa, haijalishi kama unachora Chumba cha Kusomea au Sebule hapo. Ili kushughulikia fumbo la picha la Blue Prince, utahitaji kutembelea vyumba vingi katika michezo kadhaa, ukirekodi unachokiona. GamePrinces inapendekeza kuweka mchoro wa gridi karibu ili kufuatilia maendeleo yako.


2️⃣Hatua ya 2: Kufumbua Fumbo la Picha la Blue Prince

Sasa, hebu tufike kwenye msingi wa fumbo la picha la Blue Prince: kubaini maana ya picha hizo. Kila jozi ya picha inawakilisha maneno mawili ambayo yanafanana kabisa, yakitofautiana kwa herufi moja tu. Kazi yako ni kutambua maneno haya na kutenga herufi ya ziada. Hivi ndivyo inavyofanya kazi:

  • Mfano 1 wa fumbo la picha la Blue Prince: Ukumbi wa Kuingia
    Unaona kadi ya malkia na kadi ya ace. Malkia ni kadi ya "uso", kwa hivyo maneno ni "uso" na "ace." Ondoa herufi zinazoshirikiwa (ace), na unabaki na "f." Hiyo ndiyo herufi ya nafasi hiyo ya gridi.
  • Mfano 2 wa fumbo la picha la Blue Prince: Mashua na Popo
    Katika chumba kingine, unaona mashua na popo. Maneno ni "mashua" na "popo." Ondoa herufi za kawaida (popo), na unapata "o."
  • Mfano 3 wa fumbo la picha la Blue Prince: Pwani na Gharama
    Jozi inayoonyesha ukanda wa pwani na lebo ya bei inaweza kuwa "pwani" na "gharama." Ondoa "gharama" kutoka "pwani," na unabaki na "a."

Mchoro huu unarudiwa katika jumba lote. Picha mbili za Blue Prince daima zinaelekeza kwa maneno ambayo yanatofautiana kwa herufi moja, na herufi hiyo ya ziada ndiyo unayokusanya. Wakati mwingine, picha hiyo hiyo ina maana nyingi—kama vile ndege inaweza kumaanisha "ndege" katika chumba kimoja lakini "mpango" katika kingine—kwa hivyo muktadha ni muhimu. GamePrinces inapendekeza kusema maneno kwa sauti ili kuchochea miunganisho.


3️⃣Hatua ya 3: Kuweka Ramani ya Fumbo la Picha la Blue Prince

Ili kutatua fumbo la picha la Blue Prince, unahitaji kuweka ramani ya herufi hizi kwenye gridi ya 9x5 ya jumba hilo. Kila mraba wa gridi (isipokuwa Antechamber na Chumba cha 46) unalingana na herufi moja. Hivi ndivyo unavyoipanga:

  1. Chora Gridi: Chora gridi ya 9x5, na safu zilizoandikwa 1 hadi 9 (chini hadi juu) na nguzo A hadi E (kushoto kwenda kulia).
  2. Jaza Herufi: Unapotambua herufi kutoka kwa picha mbili za Blue Prince, ziweke kwenye gridi kulingana na nafasi ya chumba. Kwa mfano, Ukumbi wa Kuingia daima ni A1, kwa hivyo herufi yake ("f" kutoka uso/ace) huenda hapo.
  3. Fuatilia Maendeleo: Vyumba vingine, kama vile Chumba cha Giza au Maabara, ni gumu zaidi kufikia. Endelea kuchunguza ili kujaza mapengo.

Fumbo la picha la Blue Prince linachukua muda kwa sababu hutaona kila chumba katika mchezo mmoja. Nasibu inamaanisha unaweza kuchora chumba kimoja katika nafasi tofauti za gridi, ukifunua picha mbili mpya za Blue Prince kila wakati. Uvumilivu ndiye mshirika wako, na GamePrinces iko hapa kukukumbusha ufurahie safari.


4️⃣Hatua ya 4: Kufichua Ujumbe Uliofichwa

Unapokusanya herufi, fumbo la picha la Blue Prince linaanza kuunda kifungu cha maneno. Bila kuharibu sana, wacha tuseme tu ni ujumbe wa herufi 44 ambao unaashiria safu nyingine ya siri za Mt. Holly—hasa, kitu kuhusu "milango midogo" na "salama." Kila neno katika kifungu cha maneno huchukua safu katika gridi, kwa hivyo utaona mifumo ikijitokeza unapojaza herufi zaidi.

Ikiwa umekwama, vyumba fulani hutoa vidokezo. Chora Chumba cha Kusomea ili kupata madokezo kuhusu herufi katika mchoro, au angalia ubao wa matangazo wa Commissary kwa kidokezo cha "na/bila" ambacho kinaeleza njia ya kutoa. Picha mbili za Blue Prince hulipa uchunguzi makini, kwa hivyo usikimbilie. GamePrinces inakuhimiza kulitatua kwa asili kwa wakati huo wa "aha!"


5️⃣Hatua ya 5: Kutumia Suluhisho la Fumbo la Picha la Blue Prince

Mara tu unapovunja fumbo la picha la Blue Prince, utakuwa na kifungu cha maneno ambacho kinaelekeza kwa changamoto zingine katika jumba hilo. Hasa, inakuongoza kuelekea salama zilizofichwa katika vyumba kama vile Boudoir, Ofisi, au Sebule. Salama hizi mara nyingi zinahitaji misimbo iliyounganishwa na tarehe, na ujumbe wa fumbo hukusaidia kuelewa nini cha kutafuta.

Kwa mfano, katika Sebule, picha mbili za Blue Prince zinafungamana na fumbo salama. Utaona uchoraji wa mzee mwenye kinara kilichopinda, tofauti na halisi katika chumba. Ingiliana na kinara ili kufichua salama, kisha utumie vidokezo kutoka kwa uchoraji wa jumba hilo—kama vile kuhesabu picha za takwimu zilizo na sifa maalum—ili kuvunja msimbo. Fumbo la picha la Blue Prince linakupa mawazo ya kugundua miunganisho hii kwingineko.


📝Vidokezo vya Kumiliki Picha Mbili za Blue Prince

  • Andika Madokezo kwa Uaminifu: Fumbo la picha la Blue Prince linashughulikia michezo mingi, kwa hivyo andika kila jozi ya picha na nafasi yao ya gridi.
  • Chora Kimkakati: Vyumba kama vile Maktaba huongeza nafasi zako za kuchora vyumba adimu vyenye picha mbili za kipekee za Blue Prince.
  • Fikiria kwa Unyumbufu: Picha inaweza kuwakilisha maneno tofauti katika miktadha tofauti. Kadi inaweza kuwa "kadi" au "ace" kulingana na uoanishaji.
  • Shirikiana: Ikiwa umekwama kweli, zungumza na marafiki au angalia GamePrinces kwa vidokezo zaidi. Blue Prince hustawi kwenye ugunduzi ulioshirikiwa.


📓Kwa Nini Fumbo la Picha la Blue Prince Ni Muhimu

Fumbo la picha la Blue Prince si lazima kufikia Chumba cha 46, lakini ni msingi wa uzuri wa mchezo. Inakufundisha kuona Mt. Holly kama kitendawili kikubwa, kilichounganishwa, ambapo kila undani ni muhimu. Pamoja na hayo, tuzo—vito, vipande vya hadithi, na mlipuko huo tamu wa dopamine wa kutatua kitu cha ujanja—hufanya iwe thamani ya wakati wako. GamePrinces inapenda kukusaidia kufurahia nyakati hizi, kwa hivyo endelea kuchunguza na kuruhusu siri za jumba hilo zifichuke.