Velkominn, landkönnuðir Mt. Holly, í enn eina djúpa köfun í hinn dulræna heim Blue Prince leiksins! Á GamePrinces, erum við staðráðin í að leysa leyndardóma þessa þrautaleiksævintýris sem brýtur hefðir. Í dag taklum við eina af kjarnaáskorununum: hvernig á að komast í Blue Prince Herbergi 46, hið óljósa markmið sem stendur á milli þín og arfs þíns. Hvort sem þú ert vanur spilari eða nýliði að sigla um síbreytilega sali, mun þessi Blue Prince leikleiðarvísir hjálpa þér að sigra leiðina að Blue Prince Herbergi 46 á meðan varpað er ljósi á það sem handan við hornið er. Köfum ofan í leyndarmál setursins í Blue Prince leiknum og kortleggjum leiðina framundan.
🌀Að skilja markmiðið: Hvers vegna Blue Prince Herbergi 46 skiptir máli
Í Blue Prince leiknum spilar þú sem Simon, ungur ævintýramaður sem hefur það verkefni að gera kröfu til Mt. Holly setursins með því að finna hið goðsagnakennda Blue Prince Herbergi 46. Hvað er málið? Skipulag setursins endurstillist daglega, með 45 herbergi sem raðast upp í 9x5 rist. Aðeins inngangssalurinn og forsalurinn eru fastir, en Blue Prince Herbergi 46 er falið handan þess síðarnefnda. Að ná Blue Prince Herbergi 46 snýst ekki bara um að fara yfir marklínuna—það snýst um að ná tökum á drögum leiksins, stjórna auðlindum og opna dýpri leyndardóma setursins.
1️⃣Skref 1: Að teikna leiðina að forsalnum
Til að ná Blue Prince Herbergi 46, verður þú fyrst að komast í forsalinn, sem er staðsettur nyrst á setrinu. Hvern dag byrjar þú með takmarkaðan fjölda skrefa (venjulega 50), sem varið er með því að fara í gegnum dyr. Í Blue Prince leiknum, þegar þú opnar dyr, dregur þú herbergi úr þremur handahófskenndum teikningum, hver með einstökum hurðum, hlutum eða þrautum. Markmiðið er að byggja leið til norðurs án þess að klárast skrefin eða lenda í blindgötum.
🔹 Hámarka skref: Dragðu herbergi eins og svefnherbergi (fjólublátt) til að fá +5 skref eða eldhús til að borða mat fyrir +3 skref. Þetta er mikilvægt til að lengja hlaupið þitt í átt að Blue Prince Herbergi 46.
🔹 Forðastu blindgötur snemma: Herbergi eins og skápar eða salerni hafa oft aðeins eina hurð og stöðva framfarir. Dragðu þessar á hliðarstíga (austur eða vestur) til að halda norðurhliðum opnum.
🔹 Auðlindastjórnun: Safnaðu lyklum, gimsteinum og myntum. Gimsteinar opna sjaldgæfari herbergi, lyklar opna læstar dyr og mynt kaupir verkfæri. Græn herbergi (eins og garðurinn) gefa af sér gimsteina, en blá herbergi (eins og lásasmiðurinn) eru oft með lykla.
GamePrinces Ráð: Forgangsraðaðu forsalnum ef hann birtist—hann opnar allar gangadyr, og sparar lykla til seinna. Þessi stefna eykur líkurnar á því að þú náir forsalnum og að lokum Blue Prince Herbergi 46.
2️⃣Skref 2: Að opna dyrnar á forsalnum
Þegar þú kemur í forsalinn finnurðu að þrjár inngangshurðirnar (austur, vestur, suður) eru innsiglaðar. Að opna eina er næsta hindrun þín í Blue Prince leiknum. Hver hurð er tengd tilteknu herbergi með handfangi eða tæki, og heppni spilar stórt hlutverk í að finna þau. Hér er hvernig á að takast á við hvern og einn:
🌿 Leynigardur (vesturhlið): Finndu leynigardalykilinn, oft í Billjarðstofunni, Tónlistarherberginu eða Lásasmiðjunni. Dragðu leynigarðinn á austur- eða vesturjaðar setursins. Inni finnurðu gosbrunninn með veðurvísi. Snúðu tveimur ventlum til að beina veðurvísanum til vesturs og afhjúpaðu falið handfang sem opnar vesturhurð forsalinn.
🏛️ Stóri salurinn (austurhlið): Stóri salurinn, oft á bak við læsta hurð, krefst silfurlykils (prófaðu Billjarðstofuna eða Lásasmiðjuna). Inni muntu standa frammi fyrir sjö læstum hurðum, ein þeirra felur austurhlið handfangsins að forsalnum. Dragðu forsalinn til að sniðganga þessar lásar eða safnaðu lyklum frá herbergjum eins og geymslunni.
🌱 Gróðurhús (suðurhlið): Gróðurhúsið birtist af handahófi, en handfangið er bilað. Leitaðu að biluðu handfangi, algengt í öryggisherberginu eða varherberginu. Geymdu það í fataskápnum ef gróðurhúsið er ekki í boði þann dag. Festu handfangið við veggtækið til að opna suðurhlið hurðarinnar að forsalnum.
Atvinnumannaráð: Leynigardurinn er oft auðveldasta leiðin, þar sem lykillinn hans er algengari en silfurlykillinn eða bilaða handfangið. Einbeittu þér að því að teikna herbergi á vesturjaðri til að auka líkurnar á að finna það.
3️⃣Skref 3: Að tryggja kjallaralykilinn
Farðu inn í forsalinn og súla rís upp með kjallarlyklinum og minnismiða: "Til að halda áfram upp, verður þú að fara niður." Þessi lykill er miðinn þinn í Blue Prince Herbergi 46, en það er ekki lokaskrefið. Tunglmerkt hurðin í forsalnum leiðir að Blue Prince Herbergi 46, en hún er læst þar til þú ferð neðanjarðar. Gríptu kjallarlykilinn og búðu þig undir að kanna dýpi setursins.
4️⃣Skref 4: Aðgangur að neðanjarðar
Kjallarlykillinn opnar tvö neðanjarðar innganga, sem eru báðir mikilvægir til að ná Blue Prince Herbergi 46. Notaðu hann á einum af þessum stöðum:
🛗 Lyfta grunnins: Grunnurinn er sjaldgæft, varanlegt herbergi sem helst á sínum stað þegar það er teiknað. Það getur birst í miðdálkunum þremur á ristinni. Ef þú hefur opnað hann skaltu snúa aftur með kjallarlykilinn til að fá aðgang að lyftunni, sem leiðir að neðanjarðarsvæði með þrautum eins og lóninu.
💧 Brunnur (ytri lóð): Farðu út úr inngangssalnum á lóðina og finndu brunninn. Tæmdu fyrst gosbrunninn í dæluhúsinu (sjaldgæft herbergi með ventlalausn). Notaðu kjallarlykilinn neðst í brunninum til að fara inn í sama neðanjarðar netið.
GamePrinces Ráðgjöf: Opnaðu grunninn snemma með því að teikna hann þegar hann birtist—það er leikbreytir fyrir stöðugan aðgang neðanjarðar. Í Blue Prince leiknum leiða báðar inngangshurðirnar á sama svæði, svo veldu út frá daglegum herbergisvalkostum þínum.
5️⃣Skref 5: Að sigla um neðanjarðar til Blue Prince Herbergi 46
Neðanjarðar er víðáttumikið net með þrautum og lykiláfangastað: Innri helgidóminn. Eftir að hafa leyst þrautina með breytilegum gírum (rökrétta áskorun sem felur í sér að snúa gírum til að stilla upp stígum) kemst þú í Innri helgidóminn, sem hefur átta hurðir og handfang fyrir norðurhlið hurðarinnar að forsalnum. Dragðu þetta handfang til að opna tunglmerktu hurðina aftur í forsalnum.
⚠️ Dagleg endurstillingarviðvörun: Norðurhlið hurðarinnar að forsalnum endurstillist á hverjum degi, svo þú verður að heimsækja Innri helgidóminn aftur til að opna hana aftur. Skipuleggðu hlaup þar sem þú getur náð forsalnum og haft nóg skref til að fara inn í Blue Prince Herbergi 46.
6️⃣Skref 6: Að fara inn í Blue Prince Herbergi 46
Þegar norðurhlið hurðarinnar að forsalnum er opnuð, snúðu aftur í forsalinn (um hvaða opnu inngang sem er) og farðu í gegnum tunglmerktu hurðina. Til hamingju—þú hefur náð Blue Prince Herbergi 46! Horfðu á atriðið, drekktu í þér opinberanir sögunnar og njóttu augnabliksins. En eins og GamePrinces aðdáendur vita, þá er þetta ekki endirinn á Blue Prince leiknum.
🚀Hvað er næst: Blue Prince eftir herbergi 46
Að ná Blue Prince Herbergi 46 er áfangi, en setrið geymir fleiri leyndarmál. Blue Prince Herbergi 46 opnar nýjar áskoranir og leyndardóma:
🔍 Töfluþraut: Heimsæktu Blue Prince Herbergi 46 aftur til að finna heimskort með númeruðum teiknibólum. Þessi örugga þraut er bundin við ferðir Herberts um allan heim, sem kemur í ljós í gegnum innsigli Innri helgidómsins. Skoðaðu bókasafnið eða kennslustofuna fyrir landfræðilegar vísbendingar.
🌸 Útvíkkun leynigarðs: Notaðu aflhamarinn (smíðaður úr hlutum eins og sleggju og rafhlöðu) til að brjóta veikan vegg og virkja veðurvísi sem vísar í austur fyrir nýjar leiðir.
🏆 Verðlaun og þorhamur: Opnaðu erfingjaverðlaunin fyrir að ná Blue Prince Herbergi 46. Eyddu 110 gulli í Mt. Holly gjafavöruverslunina til að fá aðgang að þorhamnum, grimmilegri áskorun með daglegum "þor."
Blue Prince eftir herbergi 46 er þar sem dýpt leiksins skín. Kannaðu ný herbergi, leystu samtengdar þrautir og afhjúpaðu fræði um Herbert, Marion og pólitískar ráðabruggur setursins. Hafðu fartölvu með þér fyrir vísbendingar, þar sem þrautir ná yfir mörg hlaup.
⭐️Ráð til að ná árangri í Blue Prince leiknum
🎯 Draga úr RNG: Handahófi getur spilla hlaupum, en að teikna á skipulagslegan hátt (td að brenna blindgötur snemma) og opna varanlegar viðbætur eins og gimsteinshellinn (í gegnum neðanjarðarþrautir) eykur samkvæmni.
📝 Skrifaðu minnismiða: Blue Prince leikurinn umbunar þekkingu. Skráðu kóða, staðsetningar hluta og lausnir þrauta, þar sem margir haldast yfir daga.
🔧 Varanlegar uppfærslur: Opnaðu bónusa eins og auka skref eða gimsteina með því að leysa þrautir í herbergjum eins og bílskúrnum eða tólfaskápnum. Þetta gerir framtíðarhlaup til Blue Prince Herbergi 46 auðveldari.
Á GamePrinces, erum við himinlifandi að leiðbeina þér um hlykkjótta sali Blue Prince leiksins. Að ná Blue Prince Herbergi 46 er sigur, en ferðinni lýkur ekki þar. Blue Prince Herbergi 46 býður upp á völundarhús af þrautum og sögum sem bíða þess að verða skoðaðar. Teiknaðu af visku, vertu forvitinn og leyfðu leyndarmálum Mt. Holly að opnast. Gleðilega ævintýra!