Hæ, félagar Blue Prince ævintýramenn! Ef þú ert eitthvað eins og ég, þá hefurðu verið á reiki um sali þessa dularfulla seturs, að setja saman vísbendingar og leysa þrautir sem láta heilann þinn gera heljarstökk. Ein þraut sem hefur alla á tali er Blue Prince Herbergi 8 áskorunin. Þetta er eftirminnilegt augnablik í leiknum og ég er hér til að leiða þig í gegnum hana skref fyrir skref. Hvort sem þú ert fastur við að fá Lykil 8 eða átta þig á hvað þú átt að gera við dýrastytturnar, þá hef ég bakið á þér. Köfum ofan í Blue Prince Herbergi 8 þrautina og sigrum hana saman — beint frá vinum þínum á GamePrinces!
🪚Opnun dyranna að Blue Prince Herbergi 8
Fyrst og fremst: þú getur ekki bara labbað inn í Blue Prince Herbergi 8. Þú þarft Lykil 8, og treystu mér, hann er ekki afhentur þér á silfurfati. Til að ná þessum óskilgreinda lykli, þarftu að takast á við þrautirnar í Galleríinu, sjaldgæfu herbergi sem birtist í drögum þínum. Ef þú hefur ekki séð það ennþá, haltu áfram að skoða — það er þess virði að bíða.
Galleríið er heimili fjögurra málverka, hvert og eitt heilabrjótur hannaður til að prófa hliðarhugsun þína. Þetta eru ekki dæmigerð "finndu falda hluti" tilboð; þau eru dulræn, snjöll og ó svo ánægjuleg að leysa. Til dæmis gæti eitt málverk sýnt tjörn með orðinu "þykkur," par handjárn og kastljós. Hljómar handahófskennt, ekki satt? En málið er að finna orð sem tengir þá saman. Hér passar "hugsa" — "þykkur" vísar til hljóðsins, "handjárn" gefur til kynna "blek" (eins og blekblett), og kastljósið bendir til andlegrar uppljómunar. Leystu alla fjóra og Lykill 8 er þinn.
Þegar þú hefur fengið Lykil 8, ekki byrja að troða honum inn í allar læstar dyr sem þú sérð. Hann er vandlátur — hann virkar bara á dyr sem leiða að Rað 8 í setrinu. Þetta gæti verið umskipti frá Rað 7 til Rað 8 eða jafnvel Rað 9 til Rað 8. Þegar þú finnur réttu, notaðu Lykil 8 og búmm — þú ert í Blue Prince Herbergi 8, tilbúinn til að takast á við Blue Prince Herbergi 8 þrautina.
🛸Hvað er inni í Blue Prince Herbergi 8?
Að stíga inn í Blue Prince Herbergi 8 er eins og að ganga inn í eitt af þessum Gallerímálverkum. Þar er risastórt óendanleikatákn sem ræður ríkjum í miðjunni, umkringt körum merktum syndum — hugsaðu Hroki, Öfund, Girnd, Reiði og fleira. Á vinstri veggnum muntu sjá málverk af ugga og gólfið er þakið teppi sem lítur út eins og húð. Þetta er ekki bara til sýnis; þetta eru vísbendingar fyrir Blue Prince þrautina framundan.
Vinstra megin við dyrnar finnurðu átta dýrastyttur, hver með sérkennilegri setningu útskornum í hana. Þitt verkefni? Passa hverja styttu í rétta syndamerktu kar. Það er kjarninn í Blue Prince Herbergi 8 þrautinni, og þó að það hljómi einfalt, þá eru vísbendingarnar nógu erfiðar til að halda þér að giska.
🎴Að leysa Blue Prince Herbergi 8 þrautina: Skref fyrir skref
Blue Prince Herbergi 8 þrautin snýst um að túlka vísbendingar styttanna og setja þær í réttu kerrurnar. Hér er uppstilling dýranna og vísbendinga þeirra:
- Api: "Kerran sem ég hef tilhneigingu til að enda í er nálægt beygjunni í halanum á húðinni."
- Ljón: "Nokkrar syndir hafa bókstafinn "n." Hins vegar, í gegnum útilokunarferli, muntu enda með aðeins Öfund eftir þegar aðrar fígúrur eru settar í eftirstandandi kerrur."
- Svanur: "Þessi kar er nokkuð nálægt teikningunni af hákarlinum fyrir ofan hann."
- Fíll: "Orðið "girnd" er frekar stutt og Girndarkerran lítur út eins og hún hafi bara verið troðið inn í horn."
- Dúfa: "Í fyrstu gætirðu haldið að þetta tengist áttundu körfunni þar sem það er stytta af tölunni 8 í herberginu."
- Hundur: "Þú munt ekki finna kerruna mína á milli synda því ég á skilið að vera í kar á endanum."
- Kanína: "Ég deili þróun með synd nágranna míns bókstaf og tvíburar hans birtast á hverri körfu."
- Björn: "Ef við eyðum mínútu eða tíu í að liggja í holunni muntu vita í hvaða kar ég er oft í."
Nú skulum við átta okkur á hvert þau fara. Gríptu kaffi — þetta verður skemmtilegt!
- Api → Hroki: "Húðin" er teppið á gólfinu og "halinn" beygist nálægt Hrokakerrunni. Einfalt mál.
- Svanur → Girnd: "Hákarlinn" er í raun ugga málarinn á veggnum og Girnd er kerran næst henni.
- Hundur → Hroki: "Ekki á milli synda" og "á endanum" vísar til Hroka, sem situr á öðrum enda línunnar.
- Dúfa → Fíkn: "Áttunda kar" og stytta af 8 gæti leitt þig á villigötur, en Fíkn passar sem synd tengd ofgnótt — hugsaðu ofát.
- Björn → Græðgi: "Hola" hljómar eins og notalegur staður til að safna, og Græðgi snýst allt um að vilja meira.
- Kanína → Leti: "Bókstafur og tvíburar hans" vísar til tvöfaldra bókstafa og Leti (með "l") liggur við kerrur sem gætu deilt mynstri.
- Fíll → Reiði: Girnd vísbendingin er rauð síld; Reiði finnst eins og "troðið" hornkarinn þegar þú prófar útlitið.
- Ljón → Öfund: Útilokunarferli innsiglar það — Öfund er síðasta kerran sem stendur með "n."
Settu hverja styttu í kerruna sína og voilá — veggspjald rennur upp. Inni finnurðu tvö Vasapeningamerki og Óendanleikabikarinn, sem þú getur sýnt í Bikaraherberginu. Auk þess opnarðu árangurinn Bikari 8. Ekki of slæmt, er það?
🔍Ábendingar til að leysa Blue Prince Herbergi 8 þrautina
Ef þú ert að takast á við Blue Prince Herbergi 8 þrautina án þess að skoða alla lausnina, hér eru nokkrar aðferðir frá GamePrinces til að hjálpa þér að ná árangri:
- Búðu til vísbendingatöflu: Skrifaðu niður vísbendingu hvers dýrs og mögulegar kerrur sem það gæti passað í. Strikaðu yfir kerrur þegar þú úthlutar styttum til að þrengja valkostina. Þessi aðferð er sérstaklega gagnleg fyrir vísbendingar eins og Ljónsins, sem treysta á útilokun.
- Einbeittu þér að umhverfislegum vísbendingum: Ugga málarinn og halinn á teppinu eru mikilvægir fyrir Svan og Apa vísbendingar. Athugaðu alltaf innréttingu herbergisins fyrir vísbendingar.
- Byrjaðu á skýrum vísbendingum: Apa og Hunda vísbendingarnar eru einfaldastar, benda beint á Hroka og Hroki. Settu þessar styttur fyrst til að draga úr fjölda breytna.
- Athugaðu nágranna: Vísbendingar eins og Fílsins og Kanínu vísbendingar fara eftir syndaheiti nálægra kar. Gakktu úr skugga um að staðsetningar þínar séu í samræmi við þessi tengsl.
👑Verðlaun fyrir að klára Blue Prince Herbergi 8 þrautina
Þegar þú hefur sett allar átta stytturnar rétt, opnast falin spjaldið í veggnum þar sem stytturnar voru staðsettar. Inni finnurðu tvö Vasapeningamerki, sem auka varanlega upphafsgullið þitt á hverjum degi, og Óendanleikabikarinn, virðulegur hlutur sem er sýndur í Bikaraherberginu. Þú opnar einnig árangurinn Bikari 8, heiðursmerki fyrir að sigra eina af erfiðustu áskorunum Blue Prince.
Þessi verðlaun gera það vel þess virði að leysa Blue Prince Herbergi 8 þrautina, sérstaklega þar sem Vasapeningamerkin veita varanlega uppörvun á fjármagni þínu. GamePrinces hvetur þig til að fagna þessum sigri áður en þú kafar aftur inn í margar leyndardóma setursins.
🎨Af hverju Blue Prince Herbergi 8 rokkar
Hvað gerir Blue Prince Herbergi 8 þrautina svona frábæra? Það snýst ekki bara um að smella styttum í kerrur — það er andleg æfing sem tengist aftur við Galleríið og verðlaunar þig með sætum feng. Óendanleikatáknið, syndirnar, dulkóðuðu vísbendingarnar — þetta er hámark Blue Prince stemning. Í hvert skipti sem ég leysi það, minnist ég á hvers vegna ég elska þennan leik: hann er snjall, hann er sérkennilegur og hann heldur mér að koma aftur fyrir meira.
Ef þú ert hooked á Blue Prince Herbergi 8 — eða hvaða Blue Prince þraut — kíktu á GamePrinces. Við erum að fylla síðuna með leiðbeiningum, leiðsögnum og innherja brögðum til að hjálpa þér að eiga þetta setur. Ertu með Lykil 8 tilbúinn? Rúllum — Blue Prince Herbergi 8 bíður!