Velkominn, ævintýrakallar úr Blue Prince, að nýrri djúpköfun inn í huldusalir Mt. Holly Manor, í boði áreiðanlega leiðsögumanns ykkar, GamePrinces. Ef þið hafið verið á reiki um síbreytileg herbergi þessa þrautafulla seturs, hafið þið líklega tekið eftir forvitnilegum pörum af teikningum sem prýða veggina. Þetta er ekki bara skraut—þetta er kjarninn í Blue Prince myndþrautinni, einni flóknustu heilabrjóts leiksins. Í dag leysum við ráðgátuna um tvær myndir í Blue Prince, skref fyrir skref, svo þið getið opnað leyndarmál hennar og færst nær herbergi 46. Höfum við þetta!
Þessi grein var uppfærð þann 14. apríl 2025.
🌿Skilningur á Blue Prince Myndþrautinni
Blue Prince myndþrautin er fjölþraut sem er ofin inn í uppbyggingu Mt. Holly. Í næstum hverju herbergi—fyrir utan nokkur eins og Veröndina eða Grunninn—sérðu tvær myndir, oft málverk eða teikningar, hangandi hlið við hlið. Við fyrstu sýn virðast þær vera tilviljunarkenndar: par af spilum hér, klukka og hálsmen þar. En þessar Blue Prince tvær myndir geyma dulinn kóða sem spannar allt 9x5 rist skipulagsins. Markmið þitt? Afkóðaðu stafinn sem hvert par táknar og settu saman 44 stafa setningu.
Hvers vegna skiptir þetta máli? Blue Prince myndþrautin snýst ekki bara um að monta sig. Að leysa Blue Prince myndþrautina afhjúpar vísbendingar um aðrar þrautir, eins og öryggiskóða, sem auðga sögu leiksins og umbuna þér með gimsteinum og rauðum umslögum.
📓Hvernig á að leysa þrautina með tveimur myndum í Blue Prince
1️⃣Skref 1: Að koma auga á Blue Prince Tvær Myndir
Þegar þú teiknar herbergi í Blue Prince skaltu fylgjast vel með veggjunum. Blue Prince myndþrautin byggist á myndapörunum sem þú finnur í hverju herbergi. Til dæmis, í Inngangssalnum gætirðu séð tvær hendur halda á spilum—eina með drottningu, aðra með ás. Í öðru herbergi gætirðu séð bát og leðurblöku, eða kórónu og hrafn. Þessar Blue Prince tvær myndir eru stöðugar miðað við stöðu herbergisins í rist hússins, ekki herbergistegundina sjálfa.
Hér kemur snúningurinn: skipulag setursins er tilviljunarkennt á hverjum degi, en bókstafirnir sem tengjast hverri riststöðu eru fastir. Það þýðir að neðra vinstra horn 9x5 ristarinnar gefur alltaf sama stafinn, sama hvort þú teiknar vinnustofu eða stofu þar. Til að takast á við Blue Prince myndþrautina þarftu að heimsækja mörg herbergi yfir nokkrar keyrslur og skrifa niður það sem þú sérð. GamePrinces mælir með því að hafa ristuppkast við höndina til að fylgjast með framförum þínum.
2️⃣Skref 2: Afkóða Blue Prince Myndþrautina
Nú skulum við komast að kjarna Blue Prince myndþrautinnar: að átta okkur á því hvað þessar myndir þýða. Hvert myndapar táknar tvö orð sem eru næstum eins, aðeins einn stafur er á milli. Starf þitt er að bera kennsl á þessi orð og einangra aukastafinn. Svona virkar þetta:
- Blue Prince myndþraut Dæmi 1: Inngangssalur
Þú sérð drottningarspil og ásspil. Drottning er "mynda" spil, þannig að orðin eru "mynd" og "ynd." Dragðu frá sameiginlegu stafirnir (ynd), og þú situr eftir með "m." Það er stafurinn fyrir þennan reit. - Blue Prince myndþraut Dæmi 2: Bátur og Leðurblaka
Í öðru herbergi sérðu bát og leðurblöku. Orðin eru "bátur" og "bat." Fjarlægðu sameiginlegu stafirnir (bat), og þú færð "ú." - Blue Prince myndþraut Dæmi 3: Strönd og Kostnaður
Par sem sýnir strandlengju og verðmiða gæti verið "strönd" og "kostnaður." Dragðu "kostnaður" frá "strönd," og þú situr eftir með "a."
Þetta mynstur endurtekur sig um setrið. Blue Prince tvær myndir benda alltaf á orð sem eru frábrugðin um einn staf, og þessi aukastafur er það sem þú ert að safna. Stundum hefur sama myndin margar merkingar—eins og flugvél gæti þýtt "flugvél" í einu herbergi en "áætlun" í öðru—svo samhengi er lykillinn. GamePrinces bendir á að segja orðin upphátt til að vekja tengingar.
3️⃣Skref 3: Kortleggja Blue Prince Myndþrautina
Til að leysa Blue Prince myndþrautina þarftu að kortleggja þessa stafi á 9x5 rist setursins. Hver reitur (fyrir utan Anddyrið og Herbergi 46) samsvarar einum staf. Hér er hvernig á að skipuleggja það:
- Teiknaðu Rist: Teiknaðu 9x5 rist, með raðir merktar 1 til 9 (neðst til efst) og dálka A til E (vinstri til hægri).
- Fylltu inn stafi: Þegar þú auðkennir stafi úr Blue Prince tveimur myndum skaltu setja þá í ristina miðað við stöðu herbergisins. Til dæmis er Inngangssalurinn alltaf A1, þannig að stafurinn hans ("m" úr mynd/ynd) fer þangað.
- Fylgjast með framförum: Sum herbergi, eins og Dökka Herbergið eða Rannsóknarstofan, eru erfiðari að nálgast. Haltu áfram að skoða til að fylla út eyður.
Blue Prince myndþrautin tekur tíma vegna þess að þú munt ekki sjá hvert herbergi í einni keyrslu. Tilviljunarkennd þýðir að þú gætir teiknað sama herbergi á mismunandi riststöðum, sem afhjúpa nýjar Blue Prince tvær myndir í hvert skipti. Þolinmæði er bandamaður þinn og GamePrinces er hér til að minna þig á að njóta ferðarinnar.
4️⃣Skref 4: Afhjúpa falinn boðskap
Þegar þú safnar stöfum byrjar Blue Prince myndþrautin að mynda setningu. Án þess að spilla of miklu skulum við bara segja að þetta er 44 stafa skilaboð sem gefa vísbendingar um annað lag af leyndarmálum Mt. Holly—sérstaklega eitthvað um "lítil hlið" og "öryggishólf." Hvert orð í setningunni tekur upp röð í ristinni, svo þú munt sjá mynstur koma fram þegar þú fyllir út fleiri stafi.
Ef þú ert fastur bjóða ákveðin herbergi vísbendingar. Teiknaðu Vinnustofuna til að finna athugasemdir um stafi í listaverkum eða athugaðu auglýsingatöfluna í Kommissarinu fyrir "með/án" vísbendingu sem útskýrir frádráttaraðferðina. Blue Prince tvær myndir þraut umbunar vandlega athugun, svo ekki flýta þér. GamePrinces hvetur þig til að púsla það út náttúrulega fyrir það "aha!" augnablik.
5️⃣Skref 5: Að beita lausninni á Blue Prince myndþrautina
Þegar þú hefur leyst Blue Prince myndþrautina færðu setningu sem vísar á aðrar áskoranir í setrinu. Sérstaklega leiðbeinir hún þér í átt að öryggishólfum sem eru falin í herbergjum eins og Búðarherberginu, Skrifstofunni eða Teiknistofunni. Þessi öryggishólf krefjast oft kóða sem tengjast dagsetningum og skilaboð þrautarinnar hjálpa þér að skilja hvað þú átt að leita að.
Til dæmis, í Teiknistofunni, tengjast Blue Prince tvær myndir öryggisþraut. Þú munt taka eftir málverki af gömlum manni með beygðan ljósastjaka, ólíkt þeim raunverulega í herberginu. Hafðu samskipti við ljósastjakann til að afhjúpa öryggishólf og notaðu síðan vísbendingar úr málverkum hússins—eins og að telja andlitsmyndir af fígúrum með ákveðna eiginleika—til að brjóta kóðann. Blue Prince myndþrautin gefur þér hugarfarið til að koma auga á þessar tengingar annars staðar.
📝Ráð til að ná tökum á Blue Prince Tveimur Myndum
- Taktu minnispunkta trúarlega: Blue Prince myndþrautin spannar margar keyrslur, svo skrifaðu niður hvert myndapar og riststöðu þeirra.
- Teiknaðu af stefnumótandi hætti: Herbergi eins og Bókasafnið auka líkurnar á að teikna sjaldgæf herbergi með einstökum Blue Prince tveimur myndum.
- Hugsaðu sveigjanlega: Mynd gæti táknað mismunandi orð í mismunandi samhengi. Spil gæti verið "spil" eða "ás" eftir pöruninni.
- Samstarf: Ef þú ert virkilega fastur skaltu spjalla við vini eða athuga GamePrinces til að fá fleiri vísbendingar. Blue Prince dafnar á sameiginlegri uppgötvun.
📓Hvers vegna Blue Prince Myndþrautin skiptir máli
Blue Prince myndþrautin er ekki skylda til að ná til herbergis 46, en hún er hornsteinn snilldar leiksins. Hún þjálfar þig í að sjá Mt. Holly sem risastóra, samtengda gátu, þar sem hvert smáatriði skiptir máli. Auk þess gera umbunin—gimsteinar, sögubrot og sæta dópamínáhrifið af því að leysa eitthvað snjallt—það þess virði. GamePrinces elskar að hjálpa þér að njóta þessara stunda, svo haltu áfram að skoða og láttu leyndardóma setursins þróast.